云风工作室
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关于Lua,还没有中文GUI环境吧,做一个如何?呵呵,还想做3D程序界面库呢,想做的太多了,给点儿意见。五一了,祝福一下。

[1077 回复]

回复 | (1075) | St.Dix | 2006-05-02 01:24:16

好呀 呵呵 我在南京 7月去网易市场部报到了 有点小兴奋 因为我是个电脑盲

回复 | (1074) | jessica | 2006-04-29 04:45:21

回复(1066):

agg是纯软件渲染。效果是没的说。实时渲染时速度上就不能保证了,非常耗cpu。不过做gis那是够了。
Flash也是采取类似agg这样的渲染方式。Flash 4.0 Source code也可以在网上找到。

回复 | (1073) | thirdwolf | 2006-04-29 11:07:22

好久不见了。可好?虽然始终没有机会去做游戏。但还是一直关注游戏开发。还是经常来看看你这。

回复 | (1072) | thirdwolf | 2006-04-29 11:03:35

中国文化的Game软件

(1071) | 赵龙粱 | 2006-04-26 09:04:33

大哥,你的16色压缩很有创意,但是我说一般的256色只要颜色取的好是不是更好呢?它的一个好处就是不需专用解压模块。关于256的取色问题,我有一个 『More』

回复 | (1070) | kunkun | 2006-04-25 08:34:59

为什么sse如此的慢

[1363 回复]

(1069) | kitty | 2006-04-24 12:43:30

借宝地一用

http://luliyi1024.googlepages.com/

回复 | (1068) | 卢立祎 | 2006-04-24 10:28:43

ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss

回复 | (1067) | zero682 | 2006-04-23 05:23:28

你好,我晚你两届毕业于工大(算师弟吧?^_^。怕你没空回答,先拉拉关系),目前从事GIS底层平台开发工作,在业内还算小有所成,呵呵。目前利用 『More』

[1078 回复]

回复 | (1066) | edison1024 | 2006-04-21 09:52:30

wqvb

回复 | (1065) | xindajw | 2006-04-20 05:01:48

制作2D动画加载GIF格式的图片好像比较简单,有没有加载GIF动画的文章,谢谢

回复 | (1064) | 张攀登 | 2006-04-18 07:16:33

回复(1062): lua 用的正是这个,wiki 上标明了 :D

回复 | (1063) | 云风 | 2006-04-15 11:05:55

回复(1047): 没记错的话,lua使用的是这个吧?

[1063 回复]

回复 | (1062) | dawndu | 2006-04-15 10:50:07

请问谁知道比较好的水的渲染方法?谢谢了 我的方法: 方法一:首先我使用反射矩阵渲染场景到一张纹理,但是怎么把这张纹理贴到反射水面,我 『More』

回复 | (1061) | inversewalking | 2006-04-14 05:14:10

回复(1059): 代码是汇编的,恕不提供

[1556 回复]

回复 | (1060) | 云风 | 2006-04-14 01:11:09

看到您说您已经实现JPEG的解码,请问是用C实现的吗?能否提供代码啊?

[1555 回复]

回复 | (1059) | taburiss | 2006-04-13 08:40:33

请问网易招聘是不是结束了?上次笔试俺错过了,555

回复 | (1058) | ly | 2006-04-12 08:09:03

关于使用SSE优化环节的一些问题

(1057) | leo1981816 | 2006-04-11 05:01:12

回复(1055):

谢谢解答:)我再改改程序再试试
我在北京的一家研究院工作,主要做图形图像算法开发(2D/3D),也与对游戏开发比较感兴趣,但还是个新手,希望能与你进行进一步的交流。
我的MSN:leo1981816@hotmail.com

回复 | (1056) | leo1981816 | 2006-04-11 03:23:33

回复(1054): SIMD 指令重在同一条指令计算多组数据。单组运算的速度当然不如 fpu, 否则要 fpu 干什么?你只利用 sse 同时多计算了两个乘法。但是指令却多了很多。

[1056 回复]

回复 | (1055) | 云风 | 2006-04-11 12:53:18
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