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回复(1075): 有人做了 lua 的 vs 插件,C 和 lua 里可以同时设断点调试。lua 的 IDE 也有很多了。可以用 googel 去收,并订阅 lua maillist 跟踪这些信息
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无意中在新华书店看到云风的书,买回去通宵达旦看完,向云风学习!
关于Lua,还没有中文GUI环境吧,做一个如何?呵呵,还想做3D程序界面库呢,想做的太多了,给点儿意见。五一了,祝福一下。
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好呀 呵呵 我在南京 7月去网易市场部报到了 有点小兴奋 因为我是个电脑盲
agg是纯软件渲染。效果是没的说。实时渲染时速度上就不能保证了,非常耗cpu。不过做gis那是够了。 Flash也是采取类似agg这样的渲染方式。Flash 4.0 Source code也可以在网上找到。
好久不见了。可好?虽然始终没有机会去做游戏。但还是一直关注游戏开发。还是经常来看看你这。
中国文化的Game软件 希望大侠能做出中国文化的Game软件.帮助中国人.
西方文艺复兴源远流长的科学精神和逐步形成的学术规范,使西方国家在自然科 『More』
大哥,你的16色压缩很有创意,但是我说一般的256色只要颜色取的好是不是更好呢?它的一个好处就是不需专用解压模块。关于256的取色问题,我有一个 『More』
为什么sse如此的慢 这是一个对数组中的元素进行归一化的程序,两段程序代码是一样的,但是第二段的就多了一个mulps ,而速度却慢了很多。请高手帮忙解答一下,谢谢 『More Lines』
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借宝地一用
http://luliyi1024.googlepages.com/
ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
你好,我晚你两届毕业于工大(算师弟吧?^_^。怕你没空回答,先拉拉关系),目前从事GIS底层平台开发工作,在业内还算小有所成,呵呵。目前利用 『More』
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wqvb
制作2D动画加载GIF格式的图片好像比较简单,有没有加载GIF动画的文章,谢谢
回复(1047): 没记错的话,lua使用的是这个吧?
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请问谁知道比较好的水的渲染方法?谢谢了 我的方法: 方法一:首先我使用反射矩阵渲染场景到一张纹理,但是怎么把这张纹理贴到反射水面,我 『More』
回复(1059): 代码是汇编的,恕不提供
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请问网易招聘是不是结束了?上次笔试俺错过了,555
关于使用SSE优化环节的一些问题 在3D中的背面消除算法照理说应该是一个SSE优化的典型环节,大量的三角面进入管线中去,第一步就是要在世界坐标系内对这些三角面进行背面消除,降低管线后续的运算量。 基于背面消除的算法:根据三角面三个顶点向量计算三角面的法向量,并计算视点到三角面的向量,然后做点积判断点积的正负性来决定三角面的显隐。 『More Lines』
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