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帮我编一个程序好吗? 已知图形数据存放在一个数组中,其中0xffff很多,请你写压缩算法和解压算法让新数组小于原数组int commpress(unshort int *pDestData,int *pD 『More』

回复 | (1079) | cqsong | 2006-05-04 10:55:47

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无意中在新华书店看到云风的书,买回去通宵达旦看完,向云风学习!

回复 | (1076) | 初学者 | 2006-05-02 05:32:20

关于Lua,还没有中文GUI环境吧,做一个如何?呵呵,还想做3D程序界面库呢,想做的太多了,给点儿意见。五一了,祝福一下。

回复 | (1075) | St.Dix | 2006-05-02 01:24:16

好呀 呵呵 我在南京 7月去网易市场部报到了 有点小兴奋 因为我是个电脑盲

回复 | (1074) | jessica | 2006-04-29 04:45:21

好久不见了。可好?虽然始终没有机会去做游戏。但还是一直关注游戏开发。还是经常来看看你这。

回复 | (1072) | thirdwolf | 2006-04-29 11:03:35

中国文化的Game软件 希望大侠能做出中国文化的Game软件.帮助中国人.

西方文艺复兴源远流长的科学精神和逐步形成的学术规范,使西方国家在自然科 『More』

回复 | (1071) | 赵龙粱 | 2006-04-26 09:04:33

大哥,你的16色压缩很有创意,但是我说一般的256色只要颜色取的好是不是更好呢?它的一个好处就是不需专用解压模块。关于256的取色问题,我有一个 『More』

回复 | (1070) | kunkun | 2006-04-25 08:34:59

为什么sse如此的慢
这是一个对数组中的元素进行归一化的程序,两段程序代码是一样的,但是第二段的就多了一个mulps ,而速度却慢了很多。请高手帮忙解答一下,谢谢

	『More Lines』

回复 | (1069) | kitty | 2006-04-24 12:43:30

借宝地一用

http://luliyi1024.googlepages.com/

回复 | (1068) | 卢立祎 | 2006-04-24 10:28:43

ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss

回复 | (1067) | zero682 | 2006-04-23 05:23:28

wqvb

回复 | (1065) | xindajw | 2006-04-20 05:01:48

制作2D动画加载GIF格式的图片好像比较简单,有没有加载GIF动画的文章,谢谢

回复 | (1064) | 张攀登 | 2006-04-18 07:16:33

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请问谁知道比较好的水的渲染方法?谢谢了 我的方法: 方法一:首先我使用反射矩阵渲染场景到一张纹理,但是怎么把这张纹理贴到反射水面,我 『More』

回复 | (1061) | inversewalking | 2006-04-14 05:14:10

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请问网易招聘是不是结束了?上次笔试俺错过了,555

回复 | (1058) | ly | 2006-04-12 08:09:03

关于使用SSE优化环节的一些问题
在3D中的背面消除算法照理说应该是一个SSE优化的典型环节,大量的三角面进入管线中去,第一步就是要在世界坐标系内对这些三角面进行背面消除,降低管线后续的运算量。
基于背面消除的算法:根据三角面三个顶点向量计算三角面的法向量,并计算视点到三角面的向量,然后做点积判断点积的正负性来决定三角面的显隐。
	『More Lines』

回复 | (1057) | leo1981816 | 2006-04-11 05:01:12

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