云风工作室
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Flanke Rale(1237): 我现在19岁了,现在对编程什么也不了解....我想游戏很好..我想做别人喜欢的游戏...我从以前就开始幻想...自从看了你的书..我觉的自己好像不太迟...无知 『More』

行人(1228): 想请教一下 南高峰 攀岩的信息

我在上海这边,准备去南高峰自然岩壁攀岩,上网查找资料看到这里。麻烦你能不能给我回个邮件,我想问问从杭州怎么坐车去南高峰、上山之后去岩壁的路线怎么走,还有需要准备除了绳子、快挂之外哪些装备。谢谢

mail:jacky@solilink.com

恐龙快打(831): 我想玩

jason(1229):

用lua_gettop检查过的,的确是2或者1
而且Lua的手册上说,这里的L是临时分配的,所以它应该并没有跟luaopen_base共用一个L呀。
不知道为什么在我的机器上就不行,mail list上的人给的可能我都试演过了,
	『More Lines』

al_lea(1224): 如果是 _CrtIsValidHeapPointer的话可以看这里 『More』

thxlp(506):

确实....精确计算的scanline在某些情况下还没有z-buffer速度快....
按照ws++的方式...判断某个block上的object是否发生了变化是在client端调用changexxx的辅助下加以计数完成的....
wsxp对这个部分应该有很大的改变了吧...client端调用changexx的函数也是件很麻烦的事情...我觉得这个操作其实可以省略掉..只是得改变下调用得方式...而且在某些情况下并不能很好得区分unchange跟selfchange...这个工作可以交给object自己来完成...canvas告诉object当前绘制得位置..绘制得方式..object结合自己得内部状态就能返回给canvas究竟是何种change...其实也只是把部分得工作由client交到了object手上...但是这样一来..object得大小肯定会变大....我想知道你曾经说用了c++得一个技巧..保证object保持不变..从而省掉了object往canvas得block得队列里面copy得操作...如果能省掉这个copy得话...object大点也无所谓..但是..我却想不出来究竟是个什么技巧能保持他的内容不变化?....并不能限制client去改变object的内容呀...难道copy on write?......
	『More Lines』

jzhang(1222):

抱歉,刚才用了自动排版,都乱了,只好重发
请教一个Lua的问题,麻烦你了。
我要从C的函数里给Lua脚本返回一个数组,我是这么写的:
	『More Lines』

请教一个Lua的问题,麻烦你了。我要从C的函数里给Lua脚本返回一个数组,我是这么写的: lua_newtable(L);//创建表 lua_pushnumber(L,1);//把value压入 lua_raw 『More』

回复 | (1221) | jzhang | 2006-08-16 05:19:33

最近在看3d game guru不过发现里面问题挺多的,前后不一致,有的是数学公式错误还有就是介绍得含糊其词书上用的是水平、垂直视角都相同的视景体, 『More』

回复 | (1220) | feverzsj | 2006-08-11 09:46:25

云风(210): 英文不好不要打我. 拼写错误和语法错误都请忍耐, 不是我不知道哪错, 而是写好了懒的改. 另外,本文谢绝转载.

BFVN(742): FBNGFN

云风大哥还有没有用 cloudwu@263.net 这个email?

回复 | (1217) | happychui | 2006-08-04 09:39:30

很喜欢你的网站,有很多值得一看的东西,本人是那种菜得没底的菜鸟,还要努力呀,不过没关系,那是迟早的事^_^

回复 | (1216) | 一朵猫 | 2006-08-04 10:19:32

云风大哥,你做的游戏完成到什么程度了?什么时候能内测啊?希望是一款有重大突破创新的游戏!

回复 | (1215) | | 2006-08-03 01:07:59

laoyao(1213):

我也觉得引用计数不是必须,倒是支持多个多个接口,这个我认为很重要。

我的做法是:
	『More Lines』

chot(1205): jpg

这些天,我一直在看您的书, 也是从里面认识你的.虽然我不是学C/C++的,但我从<游戏之旅--我的编程感悟>里学到了不少东西!(PS: 这是很少的几本能让我 『More』

回复 | (1204) | phzongna | 2006-07-31 09:15:56

Haozia(1195): 在特定的情况下 256 色有着 64K (16 位)色无可比拟的地方, 它终究是 18 bit 色彩, 在红和绿色上拥有多出 64k 色下一倍的颜色级别, 运用得当, 将有更强的表现力. 这个是什么意思..谢谢

青钺(1132): 看过你的书就直接奔这里来了,我很羡慕你从小就接触了编程。我农村长大的孩子,也是比你小五岁,直到上大学才接触程序。学了 C,C++ 梦想着有一天 『More』

lbaba(1191): 云风大哥..你怎么没有给我回信的??是不是你的EMAIL换了???两天前给你发了一个邮件............关于JPEG的问题的............不知道你收到了没?

天地间有我(1184): 风云,看了你的网站和你的BLOG,只想再问你一个问题!你还有当年做游戏的激情吗?

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