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冰の銳(1256): 帮个Lua方面的忙!python中有list分片功能,分片得到的list和原先的那个按引用传递。现在我要给Lua写一个类似功能的东西,但不知道如何把table元素设计 『More』
不懂你的意思,lua 里传 table 就是传引用的。
不明白
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我是经过同学介绍你的书籍的,他们都说很不错,我也来看看,可惜的是找了好久呀!
同为70年代人,为你的执着而深深感动!bluecomet1002@gmail.com;bluecomet1002@163.com
天(1215): 云风大哥,你做的游戏完成到什么程度了?什么时候能内测啊?希望是一款有重大突破创新的游戏!
里克度;'破谜,
国内专业的ACE开发论坛开通:www.acejoy.com www.acedevelop.com涉及ACE使用和开发,服务器端软件的设计,P2P技术,网络编程、应用开发等内容。欢迎加入,大家一起交流、学习成长!
云风(1248): 理由我在 email 里写了呀。因为静态库中有两个独立的静态变量和两份完全相同的代码,他们原本应该是一个的。
lua 通过判断指针是不是那个静态变 『More』
明白!原来是静态变量的问题。多谢多谢!
汇编略知一点 刚学 上面的很好
你好,我现在工作是java方面的开发,但自己很喜欢游戏的开发,只是机缘不巧吧,呵呵,很喜欢你的《我的编程感悟》,祝你技术更上一层楼,做出更好的作品。
您好,很早就听过您的大名,最近由拜读了您的著作。对您的崇拜如滔滔江水连绵不绝,犹如黄河泛滥一发不可收拾~正题,最近遇到一个问题,想不明 『More』
我是一个大二学生,学计算机的,对编程很有兴趣,学校也安排许多课程,初衷是很好的,不过有的老师的水平就不敢恭维了,我想问你一个问题,就 『More』
云风大哥你好: 我是一个编程初学者,我想问一下要向游戏方面发展,要有那些东西要学/?
Flanke Rale(1237): 我现在19岁了,现在对编程什么也不了解....我想游戏很好..我想做别人喜欢的游戏...我从以前就开始幻想...自从看了你的书..我觉的自己好像不太迟...无知 『More』
上大学了吗?上大学去学吧。
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请联系快步的人。google 快步论坛
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jason(1229): 用lua_gettop检查过的,的确是2或者1
而且Lua的手册上说,这里的L是临时分配的,所以它应该并没有跟luaopen_base共用一个L呀。
不知道为什么在我的机器上就不行,mail list上的人给的可能我都试演过了,
『More Lines』
应该可以. 方便的话, 发份代码过来(abrash_han@163.com) thanks.
al_lea(1224): 如果是 _CrtIsValidHeapPointer的话可以看这里 『More』
谢谢两位的回复。但是看起来不是这些原因: 1.堆栈肯定没有溢出,栈里始终不过2个元素而以:table和value,执行lua_rawseti 之后就只有table一个元素了 『More Lines』
thxlp(506): 确实....精确计算的scanline在某些情况下还没有z-buffer速度快....
按照ws++的方式...判断某个block上的object是否发生了变化是在client端调用changexxx的辅助下加以计数完成的....
wsxp对这个部分应该有很大的改变了吧...client端调用changexx的函数也是件很麻烦的事情...我觉得这个操作其实可以省略掉..只是得改变下调用得方式...而且在某些情况下并不能很好得区分unchange跟selfchange...这个工作可以交给object自己来完成...canvas告诉object当前绘制得位置..绘制得方式..object结合自己得内部状态就能返回给canvas究竟是何种change...其实也只是把部分得工作由client交到了object手上...但是这样一来..object得大小肯定会变大....我想知道你曾经说用了c++得一个技巧..保证object保持不变..从而省掉了object往canvas得block得队列里面copy得操作...如果能省掉这个copy得话...object大点也无所谓..但是..我却想不出来究竟是个什么技巧能保持他的内容不变化?....并不能限制client去改变object的内容呀...难道copy on write?......
『More Lines』
yyyhgdlo'o'lkwd1rfvfdh6e4umrnjf nujmj
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jzhang(1222): 抱歉,刚才用了自动排版,都乱了,只好重发
请教一个Lua的问题,麻烦你了。
我要从C的函数里给Lua脚本返回一个数组,我是这么写的:
『More Lines』
你这几行代码没有错,但是我相信 lua 在这方面也没有 bug . 所以你需要检查别的方面导致的 bug 。例如 crt 不一致等等。
ps. lua 5.1 可以自定义内存分配器。
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请教一个Lua的问题,麻烦你了。我要从C的函数里给Lua脚本返回一个数组,我是这么写的: lua_newtable(L);//创建表 lua_pushnumber(L,1);//把value压入 lua_raw 『More』
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