云风工作室
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恐龙快打(831): 我想玩

daipech(1264): 云风大哥,近来梦幻盗号现象严重,希望能在系统中添加一个专用监视器,或者专用的查毒程序。

您的程序能防外挂,为什么不能防盗号?很愿意和您讨论该方面的技术问题 daipech@163.com

冰の銳(1256): 帮个Lua方面的忙!python中有list分片功能,分片得到的list和原先的那个按引用传递。现在我要给Lua写一个类似功能的东西,但不知道如何把table元素设计 『More』

云风(3): 注册用户是绿色的

我是经过同学介绍你的书籍的,他们都说很不错,我也来看看,可惜的是找了好久呀!

回复 | (1253) | mouse | 2006-09-21 11:03:20

同为70年代人,为你的执着而深深感动!bluecomet1002@gmail.com;bluecomet1002@163.com

回复 | (1252) | bluecomet1002 | 2006-09-19 04:51:55

天(1215): 云风大哥,你做的游戏完成到什么程度了?什么时候能内测啊?希望是一款有重大突破创新的游戏!

国内专业的ACE开发论坛开通:www.acejoy.com www.acedevelop.com涉及ACE使用和开发,服务器端软件的设计,P2P技术,网络编程、应用开发等内容。欢迎加入,大家一起交流、学习成长!

回复 | (1250) | www.acejoy.com | 2006-09-15 02:11:44

云风(1248): 理由我在 email 里写了呀。因为静态库中有两个独立的静态变量和两份完全相同的代码,他们原本应该是一个的。

lua 通过判断指针是不是那个静态变 『More』

汇编略知一点 刚学 上面的很好

回复 | (1246) | haonan | 2006-09-11 03:26:39

你好,我现在工作是java方面的开发,但自己很喜欢游戏的开发,只是机缘不巧吧,呵呵,很喜欢你的《我的编程感悟》,祝你技术更上一层楼,做出更好的作品。

回复 | (1245) | 安德尔斯 | 2006-09-10 11:04:24

你好啊.

(1244) | leal | 2006-09-04 07:53:58

您好,很早就听过您的大名,最近由拜读了您的著作。对您的崇拜如滔滔江水连绵不绝,犹如黄河泛滥一发不可收拾~正题,最近遇到一个问题,想不明 『More』

回复 | (1243) | 免费打工仔 | 2006-08-31 11:31:12

我是一个大二学生,学计算机的,对编程很有兴趣,学校也安排许多课程,初衷是很好的,不过有的老师的水平就不敢恭维了,我想问你一个问题,就 『More』

回复 | (1241) | 尤立强 | 2006-08-30 06:25:44

云风大哥你好: 我是一个编程初学者,我想问一下要向游戏方面发展,要有那些东西要学/?

回复 | (1240) | LP | 2006-08-30 03:07:48

Flanke Rale(1237): 我现在19岁了,现在对编程什么也不了解....我想游戏很好..我想做别人喜欢的游戏...我从以前就开始幻想...自从看了你的书..我觉的自己好像不太迟...无知 『More』

行人(1228): 想请教一下 南高峰 攀岩的信息

我在上海这边,准备去南高峰自然岩壁攀岩,上网查找资料看到这里。麻烦你能不能给我回个邮件,我想问问从杭州怎么坐车去南高峰、上山之后去岩壁的路线怎么走,还有需要准备除了绳子、快挂之外哪些装备。谢谢

mail:jacky@solilink.com

jason(1229):

用lua_gettop检查过的,的确是2或者1
而且Lua的手册上说,这里的L是临时分配的,所以它应该并没有跟luaopen_base共用一个L呀。
不知道为什么在我的机器上就不行,mail list上的人给的可能我都试演过了,
	『More Lines』

al_lea(1224): 如果是 _CrtIsValidHeapPointer的话可以看这里 『More』

thxlp(506):

确实....精确计算的scanline在某些情况下还没有z-buffer速度快....
按照ws++的方式...判断某个block上的object是否发生了变化是在client端调用changexxx的辅助下加以计数完成的....
wsxp对这个部分应该有很大的改变了吧...client端调用changexx的函数也是件很麻烦的事情...我觉得这个操作其实可以省略掉..只是得改变下调用得方式...而且在某些情况下并不能很好得区分unchange跟selfchange...这个工作可以交给object自己来完成...canvas告诉object当前绘制得位置..绘制得方式..object结合自己得内部状态就能返回给canvas究竟是何种change...其实也只是把部分得工作由client交到了object手上...但是这样一来..object得大小肯定会变大....我想知道你曾经说用了c++得一个技巧..保证object保持不变..从而省掉了object往canvas得block得队列里面copy得操作...如果能省掉这个copy得话...object大点也无所谓..但是..我却想不出来究竟是个什么技巧能保持他的内容不变化?....并不能限制client去改变object的内容呀...难道copy on write?......
	『More Lines』

jzhang(1222):

抱歉,刚才用了自动排版,都乱了,只好重发
请教一个Lua的问题,麻烦你了。
我要从C的函数里给Lua脚本返回一个数组,我是这么写的:
	『More Lines』

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