云风工作室
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『2002旧流言』 | 『2001旧流言』 | 『1997旧流言』
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风云大哥你好.我今年正在读大学.看了你的BLOG,收益很大.我正在往游戏开发方面发展.而且多学习脚本知识.我也选择了LUA,但是对于我这种初学者,风云大 『More』

回复 | (1378) | 小浪 | 2007-01-31 03:32:12

帅哥,你的手机号码改了吗?5460上的没有开通吗?我是阿晖,下周六(元月27日)下午六点在深圳宝安举行婚礼,有空来吗?我的MSN是:ahui4111@hotmail.com

[1406 回复]

回复 | (1377) | o_ahui | 2007-01-21 08:10:21

偶们公司有个程序员,也是我的好朋友,有个问题想问你。有没有方便的即时通讯工具可联系。 我 qq 17852229邮箱 qqxq*sina.com 盼复

回复 | (1376) | qqxq | 2007-01-17 09:04:54

回复(1373): 谢谢,我的 email 在首页可见 :)

回复 | (1374) | 云风 | 2007-01-15 10:54:47

云风你好,看完了你写的那本书,触动很大,毫无疑问,这是我活到现在看过的最重要的几本书之一。我三岁(现年19)开始玩游戏,95年有了自己的486 『More』

[1374 回复]

回复 | (1373) | igame | 2007-01-14 02:51:46

回复(1254): 12154

回复 | (1372) | 121 | 2007-01-13 05:00:30

JPEG_DHT contact me by my_fpga@163.com

(1371) | westlakegirl | 2007-01-12 11:15:19

回复(575): 我要我的

回复 | (1370) | 我爱你TGB | 2007-01-11 11:32:28

回复(1368): 谢谢您的信任。但是很抱歉,我们不接收任何这种委托。另,游戏开发难度不跟文件尺寸有数学上的联系。

回复 | (1369) | 云风 | 2007-01-10 03:07:16

云风,你好。感觉你不仅仅是技术权威人品也是难能可贵,所以冒昧咨询下:我有个非常不错的游戏创意(有别于现有的任何一种游戏形式),如果找你们委托开发的话需要多少钱?(游戏不大,估计在50M之内)谢谢

[1369 回复]

回复 | (1368) | 超越梦想 | 2007-01-10 01:54:31

你好,云风。我已有25了只是个高中而已。我想成为一名游戏策划但之前要先做游戏客服。请问像我这样的人网易我可以进吗?我怎么样就可以加入网易呢?主要是我的年龄大了吧。我有这个机会吗?我可以吗?谢谢你请教我吧。

回复 | (1367) | 陈星 | 2007-01-09 03:54:01

回复(1365): 你 copy 一份英文版的 content 在一起,可以一起工作。

回复 | (1366) | 云风 | 2007-01-08 12:26:58

lua 5.1 manual的翻译能否把Contents也加上

[1366 回复]

回复 | (1365) | wilhelm | 2007-01-08 11:48:29

回复(1069): 既然会用sse2,难道不知道各类指令大致的周期?费解

回复 | (1363) | aaaa | 2007-01-07 12:07:22

回复(1354): 我们现在不找准确的碰撞位置,那样计算量比较大。只是算出至少可能发生碰撞的时间,到那个时间后再计算运算一次,逐步逼近准确的碰撞点。

回复 | (1361) | 云风 | 2007-01-04 01:58:34

回复(1358): 引用计数并没有放在 factory 里,而是放在对象内存的前面,而不是对象内部。对象也不是总由 factory 来掌握,我们现在的实现时,给出了一个 holder 的概 『More』

回复 | (1360) | 云风 | 2007-01-04 01:57:29

你好,阅读了你的很多文章想请教一些问题,在djgpp 和allegro环境下如何把一个数组的数据编程存入及读出在.dat文件里poseidon99@163.com

回复 | (1359) | poseidon | 2007-01-03 06:45:42

回复(1357): 如果引用计数放在Factory里面,COM构件的“聚合”(Aggregation)如何实现?AOP(Aspected Oriented Programming)的实质是从Aggregation演变而来。本文提出的观点有点“压下葫芦,浮起瓢”的感觉。

首次云游此处,留言纪念。“思绪来的快去的也快,偶尔会在这里停留。”(云风)

[1360 回复]

回复 | (1358) | 后生可畏 | 2007-01-02 11:50:03

回复(786): 如果引用技术放在Factory里面,COM构件的“聚合”(Aggregation)如何实现?AOP(Aspected Oriented Programming)的实质是从Aggregation演变而来。本文提出的观点有点“压下葫芦,浮起瓢”的感觉。

首次云游此处,留言纪念。“思绪来的快去的也快,偶尔会在这里停留。”(云风)

[1358 回复]

回复 | (1357) | 后生可畏 | 2007-01-02 11:46:24

回复(529):

Thank You

回复 | (1356) | A.J. | 2007-01-02 09:09:49

交换链接http://mosq.blog.sohu.com/

回复 | (1355) | 蚊子叮 | 2006-12-31 07:27:09
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