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关于 wu-pixel 我google了一下,根本就只有几篇文章.也没有讲出个所以原.不过你所说的反走样技术,我倒是觉得有点名堂..实话说,你告诉我的答案,基本上等 『More』
[1441 回复]
回复(1432): 我不保留任何旧的东西。所以我的硬盘上各种版本都没有 ;) 网上能找到的话,估计就那一份。
wu-pixel 你可以 google 一下,会有所收获。
能不能给我你的最原始的版本的风魂?呵呵,我不喜欢看新东西,喜欢用旧东西,因为旧东西是你最原始的思想,就学习而言,是最容易的..
[1493 回复]
回复(1430): 关于第一个,你说的wu-pixel,是不是你自己写的风魂里的函数?准备研究一下你的风魂,看能不能学习一点东西后写到我自己写的GUI中间去,我的GUI是用在嵌入式方面的.呵呵
回复(1429): 不好意思,第一,你说的那个东西我不明白,因为我不是搞游戏的,不过我喜欢看你那本书而已..第二,你那个说法也不成立,因为画圆时浮点数会转成整数,所以在用画圆的方法做渐变时,会出现小孔一样的漏洞..不知道你有没有试过,呵呵,我的编程是在嵌入式方面的..
[1431 回复]
回复(1425): 1. 画斜线的时候可以用 wu-pixel 来消除锯齿。
2. 先写一个画圆的函数,然后画每个点的时候来计算每个点应该的颜色。
我不用 qq
[1430 回复]
首先有个问题,该如何称呼你呢???叫你云风老师,还是云风大哥???叫你老师因为在游戏编程你是前辈,叫你大哥因为小弟我才21岁(不相信你比我小),暂且就叫 『More』
云风大哥你好
回复(1168): 你好
大话3快推出了,对于补法的问题,争执的很厉害,我个人强烈反对~~~ 本来不想留言的,作为一个谈论技术的BLOG。 『More Lines』
我们有一个团队也在开发游戏,只不过我们还是一个学生,我们在开发的过程中会有好多的问题.游戏开发在编程上的要求是不是很高?还有3D的要求是不是很高,我们做的是大场景,现在我们都没有学那方面的知识,我们也问过老师,他们也不是很懂,
回复(1413): 有道理,我以为要追求完美..........我错了!太感谢了............
我大一自从看完你的。。。感悟,生活也变得很充实!原来把数据结构烂熟于心是这么重要的。我现在受益非浅!而现在学习汇编语言,希望将来的我像你一样出色!
回复(1399): 谁说的!是这样说的哪个人不行吧,自己没有去试过,就退避呢?
回复(1412): 梦幻西游做的很简单。client 上按像素来移动,server 边按格子算阻挡。你说的未到墙边便不能靠近在梦幻西游中比比皆是。
这种东西,想怎么做就怎么做。能够解决问题就行。又何必需要著书立说来说明方法呢。
[1416 回复]
能否请教一下 Diablo 和 梦幻西游 的移动和碰撞呢?或者有什么相关详细资料可供学习呢,找了半天也没有详细讲解这个方面的,望消除我的疑惑,我睡觉都睡不好啊!.................................
[1413 回复]
你好,我是武汉一刚计算机专业毕业的,工作是.NET WEB 开发,那没什么意思,而我一直以来都在学习游戏开发,一个人研究困难重重,有几个一年也没 『More』
[1411 回复]
我们的游戏中需要嵌入LUA,看资料说LuaWrapper For C++很好使用,但是网上没有找到下载地址,提供的下载地址不能链接,请大侠指点迷津,哪里可以下载?或者大侠本身就有的话Email给我最好,不甚感谢!!!我email: cxwhust@163.com
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