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应该是大侠你吧,我看过你的游戏之旅哦,呵呵
今天下午不知道要做什么好,不自觉地浏览了一遍云风工作室,听到云风这个名字,是在我买了你那本编程经历的书之后,国内现在这类书,似乎只有 『More』
原文:游戏世界中的坐标(X,Y)换算到屏幕矩形坐标系(X0,Y0)中是 X0=a*(Y-X),Y0=b*(X+Y) 而反向的转换可以推算出来是 X=(1/2)*(Y0/b-X0/a), Y=(1/2)*(X0/a+Y0/b)
参考资料中 X0=a*(X-Y) 请问有什么区别吗? 请回复到bhylh@163.com
翁粤东(1740): 明明官方说好,如果特别优秀的,可以不受本科文凭限制,结果我和一个同学去了(12.15),我同学4道笔试题完全做对了3道,第一轮面试也过了,网易 『More』
具体情况我不了解,但是以过来人的身份提个忠告:把大学读完。
10 年前我也是大二。
好乱的美工
试一下可以发连接不 www.iqifeng.cn
iceblog(1732): 想读lua的代码,请给点建议吗!!
坚持读完,必有收获。
云风大哥: 您好! 我是个学生,最近在学习JPEG解码。请问JPEG解码中DHT表怎么使用,好象少了什么条件限制,可是在其他地方又找不到跟HUFFMAN编码 『More』
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DirtyRect消息部分应该是 case WM_PAINT: BeginPaint(hWnd, NULL); canvas_redraw(g_canvas); EndPaint(hWnd, NULL); break;如果没有BeginPaint和EndPaint, 会导致WM_PAINT消息永远遗留在消息队列中就会造成程序总是全屏重画。
ps(1728): 你的网站做得太难看了!!!!!!!!!!!很容易想象,你的水平肯定也不咋地!!!!!!
你自己也不掂量掂量,真是搞笑,需要什么华丽吗
刚刚按快了,还没写完,你是我目前遇到的code水平最厉害的,支持你,加油!
12月2日下午的活动上第一次见到你,也是第一次知道这个名字(头天晚上看活动介绍时不小心在一个网站上看到你的名字),说实话你在自我介绍前,看见了你不知道哪里来了长毛怪人。
在CSDN上看到你的演讲, 我的目标是最快开发速度的大型持续世界游戏引擎. 我们都在做一个事情.我要是最快的开发速度, 所以设计框架与常规完全不同. 我是用一个 Python 与 C 的混合框架. 最近引擎刚刚开发完成, 游戏还正在赶工. 在这方面您是前辈, 有空来我的Wiki看看 www.res7.cn
欢迎大家访问http://bbs.dogtu.com一个不错的音乐论坛。
云风大哥。。。(1719): 云风大哥,你好^_^从你的文章和书中,我很佩服你的才华。同时,我对游戏开发也很感兴趣,进入大学一直都在自学,感觉学校教的东西大部分都是我 『More』
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佐佐(1705): 四年不见你...
聊天,感觉你变了好多,比以前沉稳了,没有以前浮躁了..我估计唯一不变的,可能是你的长发.....有时侯很想用"同桌的你"来调侃 『More』
真是缘分呀。一面之缘,大家都彼此记得,还能在过了这么久又相逢。 :D
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blizzard(1712): 你好,大一下学期在图书馆淘金无疑翻到了你的书,看了后对偶这个励志要搞游戏开发的小虾米触动不少。现在呢,我在大二,刚学完C语言和程序设计 『More』
基础是一点点打的 :) 我觉得是跟着自己的好奇心走,什么不懂把它弄懂。基础就这么积累起来了。
游客1(1703): 请问云风,你的blog是用的什么程序?
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