云风工作室
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应该是大侠你吧,我看过你的游戏之旅哦,呵呵

回复 | (1748) | xx | 2007-12-20 09:22:19

今天下午不知道要做什么好,不自觉地浏览了一遍云风工作室,听到云风这个名字,是在我买了你那本编程经历的书之后,国内现在这类书,似乎只有 『More』

回复 | (1747) | 翁粤东 | 2007-12-19 03:39:30

原文:游戏世界中的坐标(X,Y)换算到屏幕矩形坐标系(X0,Y0)中是 X0=a*(Y-X),Y0=b*(X+Y) 而反向的转换可以推算出来是 X=(1/2)*(Y0/b-X0/a), Y=(1/2)*(X0/a+Y0/b)

参考资料中 X0=a*(X-Y) 请问有什么区别吗? 请回复到bhylh@163.com

回复 | (1742) | bhylh | 2007-12-18 04:24:12

翁粤东(1740): 明明官方说好,如果特别优秀的,可以不受本科文凭限制,结果我和一个同学去了(12.15),我同学4道笔试题完全做对了3道,第一轮面试也过了,网易 『More』

关于网易公司开放日招聘

(1739) | 翁粤东 | 2007-12-15 11:31:31

好乱的美工

试一下可以发连接不 www.iqifeng.cn

回复 | (1738) | 启风文学网 | 2007-12-12 08:56:20

iceblog(1732): 想读lua的代码,请给点建议吗!!

云风大哥: 您好! 我是个学生,最近在学习JPEG解码。请问JPEG解码中DHT表怎么使用,好象少了什么条件限制,可是在其他地方又找不到跟HUFFMAN编码 『More』

回复 | (1731) | abing1002374 | 2007-12-09 09:19:26

DirtyRect消息部分应该是 case WM_PAINT: BeginPaint(hWnd, NULL); canvas_redraw(g_canvas); EndPaint(hWnd, NULL); break;如果没有BeginPaint和EndPaint, 会导致WM_PAINT消息永远遗留在消息队列中就会造成程序总是全屏重画。

回复 | (1730) | asprite | 2007-12-07 04:39:22

ps(1728): 你的网站做得太难看了!!!!!!!!!!!很容易想象,你的水平肯定也不咋地!!!!!!

帮忙写个小程序

(1727) | easaca | 2007-12-05 10:24:49

刚刚按快了,还没写完,你是我目前遇到的code水平最厉害的,支持你,加油!

回复 | (1726) | rowling | 2007-12-04 01:58:49

12月2日下午的活动上第一次见到你,也是第一次知道这个名字(头天晚上看活动介绍时不小心在一个网站上看到你的名字),说实话你在自我介绍前,看见了你不知道哪里来了长毛怪人。

回复 | (1725) | rowling | 2007-12-04 01:56:46

你好,我想询问一些风魂++的用法

(1723) | tom510230 | 2007-12-01 12:00:58

在CSDN上看到你的演讲, 我的目标是最快开发速度的大型持续世界游戏引擎. 我们都在做一个事情.我要是最快的开发速度, 所以设计框架与常规完全不同. 我是用一个 Python 与 C 的混合框架. 最近引擎刚刚开发完成, 游戏还正在赶工. 在这方面您是前辈, 有空来我的Wiki看看 www.res7.cn

回复 | (1722) | ybeetle | 2007-12-01 01:20:58

欢迎大家访问http://bbs.dogtu.com一个不错的音乐论坛。

回复 | (1721) | dogtu | 2007-11-28 08:29:07

云风大哥。。。(1719): 云风大哥,你好^_^从你的文章和书中,我很佩服你的才华。同时,我对游戏开发也很感兴趣,进入大学一直都在自学,感觉学校教的东西大部分都是我 『More』

佐佐(1705): 四年不见你...

聊天,感觉你变了好多,比以前沉稳了,没有以前浮躁了..我估计唯一不变的,可能是你的长发.....有时侯很想用"同桌的你"来调侃 『More』

blizzard(1712): 你好,大一下学期在图书馆淘金无疑翻到了你的书,看了后对偶这个励志要搞游戏开发的小虾米触动不少。现在呢,我在大二,刚学完C语言和程序设计 『More』

游客1(1703): 请问云风,你的blog是用的什么程序?

leal(1244): 你好啊.

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