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云风大侠你好,前几天到单位的图书馆偶然发现你写的编程之旅,这两天睡前拿来翻翻,感触颇多,谢谢你的作品.
都是些高人呀,学习中.....,风哥,崇拜你...
恩,以前刚开始觉得上下都有“上一页”“下一页”是多余的,但是现在觉得倒是很人性化哦,看到下面就按下面的,往上看了就按上面的,呵呵小建议
应该是大侠你吧,我看过你的游戏之旅哦,呵呵
今天下午不知道要做什么好,不自觉地浏览了一遍云风工作室,听到云风这个名字,是在我买了你那本编程经历的书之后,国内现在这类书,似乎只有 『More』
原文:游戏世界中的坐标(X,Y)换算到屏幕矩形坐标系(X0,Y0)中是 X0=a*(Y-X),Y0=b*(X+Y) 而反向的转换可以推算出来是 X=(1/2)*(Y0/b-X0/a), Y=(1/2)*(X0/a+Y0/b)
参考资料中 X0=a*(X-Y) 请问有什么区别吗? 请回复到bhylh@163.com
明明官方说好,如果特别优秀的,可以不受本科文凭限制,结果我和一个同学去了(12.15),我同学4道笔试题完全做对了3道,第一轮面试也过了,网易 『More』
好乱的美工
试一下可以发连接不 www.iqifeng.cn
云风大哥: 您好! 我是个学生,最近在学习JPEG解码。请问JPEG解码中DHT表怎么使用,好象少了什么条件限制,可是在其他地方又找不到跟HUFFMAN编码 『More』
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DirtyRect消息部分应该是 case WM_PAINT: BeginPaint(hWnd, NULL); canvas_redraw(g_canvas); EndPaint(hWnd, NULL); break;如果没有BeginPaint和EndPaint, 会导致WM_PAINT消息永远遗留在消息队列中就会造成程序总是全屏重画。
你的网站做得太难看了!!!!!!!!!!!很容易想象,你的水平肯定也不咋地!!!!!!
刚刚按快了,还没写完,你是我目前遇到的code水平最厉害的,支持你,加油!
12月2日下午的活动上第一次见到你,也是第一次知道这个名字(头天晚上看活动介绍时不小心在一个网站上看到你的名字),说实话你在自我介绍前,看见了你不知道哪里来了长毛怪人。
在CSDN上看到你的演讲, 我的目标是最快开发速度的大型持续世界游戏引擎. 我们都在做一个事情.我要是最快的开发速度, 所以设计框架与常规完全不同. 我是用一个 Python 与 C 的混合框架. 最近引擎刚刚开发完成, 游戏还正在赶工. 在这方面您是前辈, 有空来我的Wiki看看 www.res7.cn
欢迎大家访问http://bbs.dogtu.com一个不错的音乐论坛。
云风大哥,你好^_^从你的文章和书中,我很佩服你的才华。同时,我对游戏开发也很感兴趣,进入大学一直都在自学,感觉学校教的东西大部分都是我 『More』
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