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回复(1747): 翁同学,我感觉你是一个很难相处的人呢,问一句话都爱搭不搭的,其实高手很多呢,做了几小游戏嘛,没什么的,我也会
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你的网站做得太难看了!!!
云风大侠你好,前几天到单位的图书馆偶然发现你写的编程之旅,这两天睡前拿来翻翻,感触颇多,谢谢你的作品.
回复(1753): 我的看法是,对什么有兴趣就学什么。不要怕浪费时间,读书时有的是时间。学习莫有功利心:什么有用学什么的想法是不对的。
ps. 下次莫留标题。奇怪啊,我不是默认设置都是不留标题的吗?为什么大家还是前赴后继的给几段留言加个可有可无的标题呢?
[1754 回复]
都是些高人呀,学习中.....,风哥,崇拜你...
恩,以前刚开始觉得上下都有“上一页”“下一页”是多余的,但是现在觉得倒是很人性化哦,看到下面就按下面的,往上看了就按上面的,呵呵小建议
应该是大侠你吧,我看过你的游戏之旅哦,呵呵
今天下午不知道要做什么好,不自觉地浏览了一遍云风工作室,听到云风这个名字,是在我买了你那本编程经历的书之后,国内现在这类书,似乎只有 『More』
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原文:游戏世界中的坐标(X,Y)换算到屏幕矩形坐标系(X0,Y0)中是 X0=a*(Y-X),Y0=b*(X+Y) 而反向的转换可以推算出来是 X=(1/2)*(Y0/b-X0/a), Y=(1/2)*(X0/a+Y0/b)
参考资料中 X0=a*(X-Y) 请问有什么区别吗? 请回复到bhylh@163.com
回复(1740): 具体情况我不了解,但是以过来人的身份提个忠告:把大学读完。
10 年前我也是大二。
明明官方说好,如果特别优秀的,可以不受本科文凭限制,结果我和一个同学去了(12.15),我同学4道笔试题完全做对了3道,第一轮面试也过了,网易 『More』
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回复(1732): 坚持读完,必有收获。
云风大哥: 您好! 我是个学生,最近在学习JPEG解码。请问JPEG解码中DHT表怎么使用,好象少了什么条件限制,可是在其他地方又找不到跟HUFFMAN编码 『More』
[1759 回复]
DirtyRect消息部分应该是 case WM_PAINT: BeginPaint(hWnd, NULL); canvas_redraw(g_canvas); EndPaint(hWnd, NULL); break;如果没有BeginPaint和EndPaint, 会导致WM_PAINT消息永远遗留在消息队列中就会造成程序总是全屏重画。
回复(1728): 你自己也不掂量掂量,真是搞笑,需要什么华丽吗
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