云风工作室
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其实我也不是叫劲与什么语言,我只是暂时不能了解到游戏编程深出我又不打算放弃学校对我们的培养意向而只学我自己想的游戏编程所以自学进度很 『More』

回复 | (1761) | Jymstart | 2007-12-29 05:31:35

pgz(1757): 翁同学,我感觉你是一个很难相处的人呢,问一句话都爱搭不搭的,其实高手很多呢,做了几小游戏嘛,没什么的,我也会

你的网站做得太难看了!!!

回复 | (1756) | ps | 2007-12-26 12:18:16

云风大侠你好,前几天到单位的图书馆偶然发现你写的编程之旅,这两天睡前拿来翻翻,感触颇多,谢谢你的作品.

回复 | (1755) | terranJay | 2007-12-25 10:49:55

Jymstart(1753): 请教些问题

都是些高人呀,学习中.....,风哥,崇拜你...

回复 | (1750) | ange | 2007-12-23 01:22:02

恩,以前刚开始觉得上下都有“上一页”“下一页”是多余的,但是现在觉得倒是很人性化哦,看到下面就按下面的,往上看了就按上面的,呵呵小建议

回复 | (1749) | xx | 2007-12-20 09:27:03

应该是大侠你吧,我看过你的游戏之旅哦,呵呵

回复 | (1748) | xx | 2007-12-20 09:22:19

原文:游戏世界中的坐标(X,Y)换算到屏幕矩形坐标系(X0,Y0)中是 X0=a*(Y-X),Y0=b*(X+Y) 而反向的转换可以推算出来是 X=(1/2)*(Y0/b-X0/a), Y=(1/2)*(X0/a+Y0/b)

参考资料中 X0=a*(X-Y) 请问有什么区别吗? 请回复到bhylh@163.com

回复 | (1742) | bhylh | 2007-12-18 04:24:12

翁粤东(1740): 明明官方说好,如果特别优秀的,可以不受本科文凭限制,结果我和一个同学去了(12.15),我同学4道笔试题完全做对了3道,第一轮面试也过了,网易 『More』

关于网易公司开放日招聘

(1739) | 翁粤东 | 2007-12-15 11:31:31

好乱的美工

试一下可以发连接不 www.iqifeng.cn

回复 | (1738) | 启风文学网 | 2007-12-12 08:56:20

iceblog(1732): 想读lua的代码,请给点建议吗!!

云风大哥: 您好! 我是个学生,最近在学习JPEG解码。请问JPEG解码中DHT表怎么使用,好象少了什么条件限制,可是在其他地方又找不到跟HUFFMAN编码 『More』

回复 | (1731) | abing1002374 | 2007-12-09 09:19:26

DirtyRect消息部分应该是 case WM_PAINT: BeginPaint(hWnd, NULL); canvas_redraw(g_canvas); EndPaint(hWnd, NULL); break;如果没有BeginPaint和EndPaint, 会导致WM_PAINT消息永远遗留在消息队列中就会造成程序总是全屏重画。

回复 | (1730) | asprite | 2007-12-07 04:39:22

ps(1728): 你的网站做得太难看了!!!!!!!!!!!很容易想象,你的水平肯定也不咋地!!!!!!

帮忙写个小程序

(1727) | easaca | 2007-12-05 10:24:49

刚刚按快了,还没写完,你是我目前遇到的code水平最厉害的,支持你,加油!

回复 | (1726) | rowling | 2007-12-04 01:58:49

12月2日下午的活动上第一次见到你,也是第一次知道这个名字(头天晚上看活动介绍时不小心在一个网站上看到你的名字),说实话你在自我介绍前,看见了你不知道哪里来了长毛怪人。

回复 | (1725) | rowling | 2007-12-04 01:56:46

你好,我想询问一些风魂++的用法

(1723) | tom510230 | 2007-12-01 12:00:58

在CSDN上看到你的演讲, 我的目标是最快开发速度的大型持续世界游戏引擎. 我们都在做一个事情.我要是最快的开发速度, 所以设计框架与常规完全不同. 我是用一个 Python 与 C 的混合框架. 最近引擎刚刚开发完成, 游戏还正在赶工. 在这方面您是前辈, 有空来我的Wiki看看 www.res7.cn

回复 | (1722) | ybeetle | 2007-12-01 01:20:58
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