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小弟我自五岁开始玩《仙剑奇侠传》至今也有12个年头了,到小学后半段开始接触到其他游戏后(PC类的,红白机我也曾奋斗过但是不长)便萌生了制作 『More』
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显然我也没问这种弱智的问题的,做程序时,思考的过程是一样的。重要的是算法和程序的整体设计
printf("Thanks 云风"); 您好云风!看到贵博客居然有留言功能,甚是好奇,因此提“盘”写两句。本人大二玩大话,也在那个时候开始听说有个云风 『More』
显然C++比C#好,C#是M$用来骗钱的,和当年的VB一样
那我对C#有点失望哦
其实我也不是叫劲与什么语言,我只是暂时不能了解到游戏编程深出我又不打算放弃学校对我们的培养意向而只学我自己想的游戏编程所以自学进度很 『More』
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呵呵,在乎你问什么了,如果来问学C++好还是学C#好,真的不是很想回答这种问题
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你的网站做得太难看了!!!
云风大侠你好,前几天到单位的图书馆偶然发现你写的编程之旅,这两天睡前拿来翻翻,感触颇多,谢谢你的作品.
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我的看法是,对什么有兴趣就学什么。不要怕浪费时间,读书时有的是时间。学习莫有功利心:什么有用学什么的想法是不对的。
ps. 下次莫留标题。奇怪啊,我不是默认设置都是不留标题的吗?为什么大家还是前赴后继的给几段留言加个可有可无的标题呢?
都是些高人呀,学习中.....,风哥,崇拜你...
恩,以前刚开始觉得上下都有“上一页”“下一页”是多余的,但是现在觉得倒是很人性化哦,看到下面就按下面的,往上看了就按上面的,呵呵小建议
应该是大侠你吧,我看过你的游戏之旅哦,呵呵
原文:游戏世界中的坐标(X,Y)换算到屏幕矩形坐标系(X0,Y0)中是 X0=a*(Y-X),Y0=b*(X+Y) 而反向的转换可以推算出来是 X=(1/2)*(Y0/b-X0/a), Y=(1/2)*(X0/a+Y0/b)
参考资料中 X0=a*(X-Y) 请问有什么区别吗? 请回复到bhylh@163.com
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具体情况我不了解,但是以过来人的身份提个忠告:把大学读完。
10 年前我也是大二。
关于网易公司开放日招聘 明明官方说好,如果特别优秀的,可以不受本科文凭限制,结果我和一个同学去了(12.15),我同学4道笔试题完全做对了3道, 『More』
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好乱的美工
试一下可以发连接不 www.iqifeng.cn
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坚持读完,必有收获。
云风大哥: 您好! 我是个学生,最近在学习JPEG解码。请问JPEG解码中DHT表怎么使用,好象少了什么条件限制,可是在其他地方又找不到跟HUFFMAN编码 『More』
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DirtyRect消息部分应该是 case WM_PAINT: BeginPaint(hWnd, NULL); canvas_redraw(g_canvas); EndPaint(hWnd, NULL); break;如果没有BeginPaint和EndPaint, 会导致WM_PAINT消息永远遗留在消息队列中就会造成程序总是全屏重画。
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你自己也不掂量掂量,真是搞笑,需要什么华丽吗
帮忙写个小程序 以下是2个C++函数形式WINGDIAPI void APIENTRY glAccum (GLenum op, GLfloat value);WINGDIAPI GLboolean APIENTRY glAreTexturesResident (GLsizei n, const GLuint *textures, GLbo 『More』
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