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小弟我自五岁开始玩《仙剑奇侠传》至今也有12个年头了,到小学后半段开始接触到其他游戏后(PC类的,红白机我也曾奋斗过但是不长)便萌生了制作 『More』
其实我也不是叫劲与什么语言,我只是暂时不能了解到游戏编程深出我又不打算放弃学校对我们的培养意向而只学我自己想的游戏编程所以自学进度很 『More』
你的网站做得太难看了!!!
云风大侠你好,前几天到单位的图书馆偶然发现你写的编程之旅,这两天睡前拿来翻翻,感触颇多,谢谢你的作品.
都是些高人呀,学习中.....,风哥,崇拜你...
恩,以前刚开始觉得上下都有“上一页”“下一页”是多余的,但是现在觉得倒是很人性化哦,看到下面就按下面的,往上看了就按上面的,呵呵小建议
应该是大侠你吧,我看过你的游戏之旅哦,呵呵
今天下午不知道要做什么好,不自觉地浏览了一遍云风工作室,听到云风这个名字,是在我买了你那本编程经历的书之后,国内现在这类书,似乎只有 『More』
原文:游戏世界中的坐标(X,Y)换算到屏幕矩形坐标系(X0,Y0)中是 X0=a*(Y-X),Y0=b*(X+Y) 而反向的转换可以推算出来是 X=(1/2)*(Y0/b-X0/a), Y=(1/2)*(X0/a+Y0/b)
参考资料中 X0=a*(X-Y) 请问有什么区别吗? 请回复到bhylh@163.com
明明官方说好,如果特别优秀的,可以不受本科文凭限制,结果我和一个同学去了(12.15),我同学4道笔试题完全做对了3道,第一轮面试也过了,网易 『More』
想读lua的代码,请给点建议吗!!
云风大哥: 您好! 我是个学生,最近在学习JPEG解码。请问JPEG解码中DHT表怎么使用,好象少了什么条件限制,可是在其他地方又找不到跟HUFFMAN编码 『More』
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DirtyRect消息部分应该是 case WM_PAINT: BeginPaint(hWnd, NULL); canvas_redraw(g_canvas); EndPaint(hWnd, NULL); break;如果没有BeginPaint和EndPaint, 会导致WM_PAINT消息永远遗留在消息队列中就会造成程序总是全屏重画。
你的网站做得太难看了!!!!!!!!!!!很容易想象,你的水平肯定也不咋地!!!!!!
刚刚按快了,还没写完,你是我目前遇到的code水平最厉害的,支持你,加油!
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