[展开模式][主帖模式][标题模式][留言本模式]
|
『2002旧流言』 | 『2001旧流言』 | 『1997旧流言』 |
blackstone(1898): 你好云风,有一个问题想请教你一下,我们团队正在设计一个米字棋的游戏,我现在在负责AI这一块,我原本的打算是把所有可能的出现的走法按顺序都 『More』
我想你用数据库来解决这个问题不太合适。数据库要解决的不是这类问题。
你好。这几天看了您的书感觉甚是惭愧。不过,在运行WindowsAPI显示窗口的程序时候,但遇到一个问题,GetMessage(&msg,wndHandle/*NULL*/,0,0) 另外一本书是这样写的为什么这里使用窗口的句柄却收不到WinProc中PostQuitMessage(0);的消息?找了好多地方都解决不了。
云风(1910): 首先把 windows message 传递的机制和原理以及如何实现搞清楚,然后此类问题就弄的清楚了。
我在那本书里写了一些,可能写的不够清楚,推荐看看《Windows 核心编程》
是VISUAL C++6.0的GAF.少了这个了.
你好,我买了本重庆大学出版社出版的《PC游戏编程(入门篇)》是第二人生游戏开发工作室主编的。可有一个问题是我按书上的网址下载GAF却不能打开第二人生的网页就不能下载GAF。我该怎么办呢?请问我在哪里可以下载到GAF呢?你这里可以吗?谢谢!请回复吧。我的地址是CCXX-0630@163.COM
我想在dos7.0下完成3d游戏的工作djgpp+allegro+alleggl+mesa环境一直没有搭建成功、各个版本都试过,编译出错,allegro wip需要djgpp怎样去做才能合适allegro在于4310在gcc 2.8下可以编译,但执行后出错退出,可能是显示驱动的问题怎么办,
gameboy(1865): 昨天又看了遍云风关于经济系统和货币的两篇文章,感触颇多。从文章里看,云风似乎是想采用时间收费的模式的,不知道云风对网游的道具收费模式怎么看?是不是杀鸡取卵?
个人感觉,网易的游戏,如果出慢些,做出精品,不急于正式运营。还是采用时间收费好些。当然,市场风险大些。但如果成功了,回报也更大。不只是收入///
转了别人转的你的一篇文章。——无欲则刚 - 博文视点 周 筠 - CSDNBlog
ghjghj
你好,请问在网页上可以直接玩而无需客户端的游戏编程与使用客户端的游戏编程的主要区别是什么,所使用的技术差异有哪些,想学习在网页上可以直接玩而无需客户端的游戏编程应从何处入手
我喜欢
一直想进入游戏开发的行列,但发现自己越走越远,从原来的游戏学院,到现在的软件培训,不知道自己还有没有能力靠近自己的梦想。
云风(1895): 一言难尽。如果你对这些有兴趣,多看看相关讲述细节的书。
谢谢云风的解答,我不会被他们误导,在他们看来一切都很简单,不需要问,而我知道这里学问大着呢,他们停滞不前,而我要继续前进!
BillyCatCat(1892): 你好 请问cpu执行任何一条汇编指令所用时间是相等的吗?
不相等。
RSIC 结构的 CPU 要容易估算一些,CISC 结构的 CPU 要复杂很多。
reason-Mix(1889): 从去年无意中有个人在看你的书,然后我借了看后,从那时到现在此书被我看过几次.现在看此书的时候,已经不看技术部分,只看你的随笔部分.因为在我郁 『More』
IMHO, 现在国内的大学教育存在很多问题,导致企业选择人的成本大大提高。我做过好几年的招聘工作,深有体会。
从 HR 的角度看,唯一可以简单选 『More』
还记得我吗?在csut的时候一起"奋战"在校园网络中心,还记得你跟我说破解了被学校禁用的软驱,结果是被学校禁止上网,挺搞笑的。听说你在广州网易,有时间一起聚聚阿。
谢谢云风大哥的回复,我会继续努力解决这个问题的
前段时间看见人用LUA脚本写了个下载工具 freegrab,一直不明白怎么弄的谢谢风云翻译的LUA资料,风云真是中国人的脊梁(知识分子),现在做翻译和底层研究的人太少了就象下面的朋友说的那样,自己迷糊的玩了几年,什么也没搞明白看来要找上师来灌顶下
刚看了点你的书,上来交流下,前辈好厉害。
呵,你该去大学开开讲座啊什么的,即使不讲游戏方面的,说说你的追求的过程,我想,会给大学生帮助很大的.
magicxiaomin@163.com
云风(1882): 简单的说,书本上的知识往往是前人的总结。没有什么发明创造是突然从某个人的脑子里蹦出来的。
看不明白的东西,只是因为还有前导知识没有学会。学无止境
十分感谢云风的解答!
云风同学,好久不见了,看来你还是跟我以前认识的你一样是个工作狂!不应该这样说你太爱你的工作.看你的博客大部份的都是写工作的,很少写关于自己的 『More』
|
本主页全部页面都使用文本编辑器逐行写成
手工制品,质量保证 :-)
©1997-2006 云风工作室. All rights reserved.