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sdf
回复(1926): 谢谢。
回复(1920): 你可以用离线阅读的 rss 软件,比如 opera 就带了一个. 可以离线订阅我的 blog . (一次下载)
当然别的 blog 也可以这样做.
回复(1917): 我个人不主要使用多线程解决问题. 如果非要用的话,还是弄清楚机理,处理好资源锁.我想既然内存是一种资源,那么内存申请就需要做好锁了.
[1932 回复]
回复(1914): 我想可能是因为循环贴图的缘故. 我不是这方面的专家, 你请教别人吧.
[1972 回复]
回复(1912): 你可以在 intel 网站上申请免费的手册. intel 会邮寄给你. 如果想环保一些的话, 有 pdf 可以下载.
[1929 回复]
云风,关注你有几年了,每次上网搜索Lua和语言虚拟机相关的东西,你的blog总是被googl作为前列资源。
很喜欢你的兴趣爱好,只是由于工作关系,我 『More』
[1925 回复]
顶,纯支持
呵呵 早就听说你是个强人 今日看了你的部分经理 发现你我竟然有几分相似之处但是我没你强 希望有机会可以合作!山西问天科技开发有限公司
请教云风大哥:
我在用多线程调用CreateTexture,很容易会失败,一般是读取资源比较多时,返回E_OUTOFMEMORY Direct3D could not allocate sufficient memory to complete the call.
原来用单线程似乎不会失败,但是读资源太慢了,有什么好方法解决,
[1924 回复]
fa
问下风云哥:大学我想学物理系,可是长大后想从事游戏开发,可以吗?
[1926 回复]
透视纹理映射 文章中:多边形上的一点对应的纹理空间坐标会大于1,这时我们希望能将这一点对应到纹理空间内来。具体做法就是去掉整数部分,保留小数部分。这是为什么,还有等式(1)中的K是什么意思能否详细解释下?谢谢邮箱:zyce_2000@126.com
[1923 回复]
现在在学OPENGL,看到纹理映射这部分时觉得这部分好难,有点迷惑了.
我是一个web程序员。现在想做游戏。请问要想做为一个游戏程序员。应该怎么学习呢?能不能指点一下。我目前会的语言是 asp php 有点C的基础
[1922 回复]
回复(1907): 首先把 windows message 传递的机制和原理以及如何实现搞清楚,然后此类问题就弄的清楚了。
我在那本书里写了一些,可能写的不够清楚,推荐看看《Windows 核心编程》
回复(1900): 这些首先是程序设计,然后才是特别的需求。程序设计本质上是一种工程活动。
至于所无需客户端有客户端,没有什么本质区别。
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