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wangdali or A-wdf ,英雄无敌online 的图片文件也是wdf,怎么解压后的wds文件怎么打不开啊,是不是他们用了其他的图片压缩格式?有什么工具可以打开吗?谢谢
回复(1983): lua 是 raw bytes 保存的,显示正不正常是你的终端决定的。windows 的默认终端是不支持 UTF8 显示的吧,可以自己写个扩展把 utf8 转为 utf16
我下了个json的库准备用来解析网络上的json格式的数据因为还想用在网页上 所以采用utf8编码 以便于js解析但是如此一来 在lua上显示就乱码了(中文)请教可有什么解决之道??我的联系方式 mailto: jyf1987@gmail.com如蒙赐教 十分感谢
[1985 回复]
做2D游戏引擎是基于DIRECT DRAW好还是D3D好?(不知道你是否听说HGE,感觉那引擎做的挺好,基于D3D8的2D引擎,特别是有个粒子动画的工具)如果用DIRECT DRAW,要怎么实现旋转贴图?新的编译器会自动用MMX这些指令去优化么?
回复(1966): 186919219
云风请教,这篇《以自定义方式加载 lua 模块》我没看明白,能解释一下吗? 『More』
战锤online 怎么样?
你好,请问你们3D引擎团队还招人吗?我比较仰慕网易,想去网易做引擎,网易的招聘网站上好像没这个职位。
回复(1974): 可有是jpeg的工程不在这个里面,这个风魂源码是不完全版本的
[1976 回复]
云风大哥: 你好!
我以前是做C# 的, 用GDI+做一些做图的程序, 发现速度不理想, 于是转到C++, 于是就用你的 风魂 做例子, 可我发现在编绎 windsoul 项目时, 一直提示: windsoul fatal error LNK1181: cannot open input file '.\Debug\decode.obj'
请您帮帮忙, 说下原因,谢谢了:)我用的是 VS2003
[1975 回复]
云风大哥: 你好! 我想向你咨询一下有关lua源码分析的资料,你能帮小弟提供一下吗? 万分感谢!!
dcdcd
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回复(1942): 谢谢回复,代码是我写的,我是lua初学者,对大哥说的还是不能理解,能不能写个简单coroutine的例子??
"为了实现心中的梦, 我可以放弃一切, 专情于此, 无悔!"好!!!!
纠错,是云风....受前人误导了
从你的语言风格就猜测是不是在湖南上的学了,后来看日志中果然发现长沙两字,呵呵,我是湖南人,不知道风云大哥是不是同乡呢?很是佩服你这一路走来的经历
[1981 回复]
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