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风云大哥,在看完你的书后我好奇的来看看,好帮啊,我对你的仰慕之情犹如滔滔江水——
无意中到你这来你对编程还是那么的专注不知你是否还记得老同学?我现在还在学校书也念完了下个月要去新加坡了。
雁过留声~~
英雄无敌online 的图片文件也是wdf,怎么解压后的wds文件怎么打不开啊,是不是他们用了其他的图片压缩格式?有什么工具可以打开吗?哪位如果有这种工具的提供一下,谢谢
用什么软件先可以设计到一个游器出来啊.
wangdali or A-wdf ,英雄无敌online 的图片文件也是wdf,怎么解压后的wds文件怎么打不开啊,是不是他们用了其他的图片压缩格式?有什么工具可以打开吗?谢谢
我下了个json的库准备用来解析网络上的json格式的数据因为还想用在网页上 所以采用utf8编码 以便于js解析但是如此一来 在lua上显示就乱码了(中文)请教可有什么解决之道??我的联系方式 mailto: jyf1987@gmail.com如蒙赐教 十分感谢
做2D游戏引擎是基于DIRECT DRAW好还是D3D好?(不知道你是否听说HGE,感觉那引擎做的挺好,基于D3D8的2D引擎,特别是有个粒子动画的工具)如果用DIRECT DRAW,要怎么实现旋转贴图?新的编译器会自动用MMX这些指令去优化么?
战锤online 怎么样?
你好,请问你们3D引擎团队还招人吗?我比较仰慕网易,想去网易做引擎,网易的招聘网站上好像没这个职位。
云风大哥: 你好!
我以前是做C# 的, 用GDI+做一些做图的程序, 发现速度不理想, 于是转到C++, 于是就用你的 风魂 做例子, 可我发现在编绎 windsoul 项目时, 一直提示: windsoul fatal error LNK1181: cannot open input file '.\Debug\decode.obj'
请您帮帮忙, 说下原因,谢谢了:)我用的是 VS2003
云风大哥: 你好! 我想向你咨询一下有关lua源码分析的资料,你能帮小弟提供一下吗? 万分感谢!!
dcdcd
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"为了实现心中的梦, 我可以放弃一切, 专情于此, 无悔!"好!!!!
纠错,是云风....受前人误导了
从你的语言风格就猜测是不是在湖南上的学了,后来看日志中果然发现长沙两字,呵呵,我是湖南人,不知道风云大哥是不是同乡呢?很是佩服你这一路走来的经历
看云风哥的书和那些日子系列的文章看得痴迷, 逃课得了个严重警告都不知道, 呵呵, 对云风哥在大学期间的生活好奇中, 望云风哥以后有时间写些关于自己大学的回忆:)
看见网上一片的黑色,甚是恐怕,我一度怀疑已经开发出新的技术能动态改变网页的颜色。
老高,要离职,真的没有换回的可能行了?感觉老高作游戏的理念,挺不错的。
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