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我是刚学C++的,老师交的我真的不知所云,要考试了,这个就是考题,麻烦你了~~~帮帮我们吧!在这里先谢谢了呀!
你是我的偶像,在没有硬件加速下,你的风魂稳定而高效,我无比敬佩!你的书我看了三遍了,每一次都有新的收获!从你身上,我感觉到一个程序员,最重要的学会解决问题,分析问题的方法,并找出问题的最优解,不断的思考,不断的学习,不局限于某种工具\硬件.永远向你学习!
按照我的面试经验,一般让你回去等通知的,90%就是没戏的。
风云大哥,在看完你的书后我好奇的来看看,好帮啊,我对你的仰慕之情犹如滔滔江水——
无意中到你这来你对编程还是那么的专注不知你是否还记得老同学?我现在还在学校书也念完了下个月要去新加坡了。
雁过留声~~
英雄无敌online 的图片文件也是wdf,怎么解压后的wds文件怎么打不开啊,是不是他们用了其他的图片压缩格式?有什么工具可以打开吗?哪位如果有这种工具的提供一下,谢谢
用什么软件先可以设计到一个游器出来啊.
wangdali or A-wdf ,英雄无敌online 的图片文件也是wdf,怎么解压后的wds文件怎么打不开啊,是不是他们用了其他的图片压缩格式?有什么工具可以打开吗?谢谢
lua 是 raw bytes 保存的,显示正不正常是你的终端决定的。windows 的默认终端是不支持 UTF8 显示的吧,可以自己写个扩展把 utf8 转为 utf16
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做2D游戏引擎是基于DIRECT DRAW好还是D3D好?(不知道你是否听说HGE,感觉那引擎做的挺好,基于D3D8的2D引擎,特别是有个粒子动画的工具)如果用DIRECT DRAW,要怎么实现旋转贴图?新的编译器会自动用MMX这些指令去优化么?
Kurt(1966): 从你的语言风格就猜测是不是在湖南上的学了,后来看日志中果然发现长沙两字,呵呵,我是湖南人,不知道风云大哥是不是同乡呢?很是佩服你这一路走来的经历
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吖恶俗牙色阿欢欢
战锤online 怎么样?
你好,请问你们3D引擎团队还招人吗?我比较仰慕网易,想去网易做引擎,网易的招聘网站上好像没这个职位。
zgp(1975): 可有是jpeg的工程不在这个里面,这个风魂源码是不完全版本的
jpeg 部分可以注释掉那个宏不编译进去。
云风大哥: 你好! 我想向你咨询一下有关lua源码分析的资料,你能帮小弟提供一下吗? 万分感谢!!
云风(1923): 我想可能是因为循环贴图的缘故. 我不是这方面的专家, 你请教别人吧.
好的.谢谢.
dcdcd
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