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你是我的偶像,在没有硬件加速下,你的风魂稳定而高效,我无比敬佩!你的书我看了三遍了,每一次都有新的收获!从你身上,我感觉到一个程序员,最重要的学会解决问题,分析问题的方法,并找出问题的最优解,不断的思考,不断的学习,不局限于某种工具\硬件.永远向你学习!

回复 | (1994) | 小小C | 2008-06-21 02:37:06

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风云大哥,在看完你的书后我好奇的来看看,好帮啊,我对你的仰慕之情犹如滔滔江水——

回复 | (1991) | 正派魔王 | 2008-06-17 09:57:27

无意中到你这来你对编程还是那么的专注不知你是否还记得老同学?我现在还在学校书也念完了下个月要去新加坡了。

回复 | (1990) | 隆志力 | 2008-06-16 10:38:04

雁过留声~~

回复 | (1989) | tiffany | 2008-06-16 10:46:49

英雄无敌online 的图片文件也是wdf,怎么解压后的wds文件怎么打不开啊,是不是他们用了其他的图片压缩格式?有什么工具可以打开吗?哪位如果有这种工具的提供一下,谢谢

回复 | (1988) | leon.li | 2008-06-13 01:32:59

用什么软件先可以设计到一个游器出来啊.

回复 | (1987) | SKY | 2008-06-13 10:22:39

wangdali or A-wdf ,英雄无敌online 的图片文件也是wdf,怎么解压后的wds文件怎么打不开啊,是不是他们用了其他的图片压缩格式?有什么工具可以打开吗?谢谢

回复 | (1986) | leon.li | 2008-06-13 08:50:47

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做2D游戏引擎是基于DIRECT DRAW好还是D3D好?(不知道你是否听说HGE,感觉那引擎做的挺好,基于D3D8的2D引擎,特别是有个粒子动画的工具)如果用DIRECT DRAW,要怎么实现旋转贴图?新的编译器会自动用MMX这些指令去优化么?

回复 | (1982) | 翁粤东 | 2008-06-10 10:57:24

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云风请教,这篇《以自定义方式加载 lua 模块》我没看明白,能解释一下吗? 『More』

回复 | (1979) | 白菜 | 2008-06-04 07:48:54

战锤online 怎么样?

回复 | (1978) | tomorrowmorn | 2008-06-03 07:43:30

你好,请问你们3D引擎团队还招人吗?我比较仰慕网易,想去网易做引擎,网易的招聘网站上好像没这个职位。

回复 | (1977) | ChenA | 2008-06-02 05:53:50

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云风大哥:   你好!   我想向你咨询一下有关lua源码分析的资料,你能帮小弟提供一下吗?   万分感谢!!

回复 | (1973) | yujia | 2008-05-31 02:01:06

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dcdcd

回复 | (1971) | wq o | 2008-05-26 05:54:01
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