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云风兄,请教你一个问题,我创建纹理(D3DXCreateTextureFromFile)从大概2M大的图片创建。很耗费时间,甚至1秒多,或者接近1秒。有没有什么办法可以解决这个问题?虽然我现在加载线程是独立线程,可是还是感觉很慢.
很赞同你对过度设计这方面的处理, 不过目前大环境下,喜欢<模式>的人还是要比懂<重构>的人少的多,郁闷.
did you read Zen of Assembly Language and Zen of Graphics Programming? If so, what do you think of them? Thank you!
现在在学汇编,想用nasm,但不知该如何入手,我希望能用nasm编译,ld(MinGW)连接,但每一次ld得到的程序都无法运行。现在用nasm编译link连接(masm),但没有一份能用nasm编译的代码,希望云风你能给一个简单的示例,能被编译、连接(link)并成功运行.
eee
太高级了啊
云大哥,新年快乐!
有问题请教你一下,我做了一个三国的webgame: 61.161.125.7/tc
是用jsp+ajax完成界面功能,但发现效果很不好.我需要一套好的界面及动 『More』
新年快乐!
hi,yunfeng, 看了你的书,受益颇多,我是一名.NET程序员,一直在做应用层的开发,发现自己算不上一名真正意义上的程序员,况且在这样一个大环境下,很容易丢失原来的方向.
资格: 1.计算机并且相关的专业 ,本科学历以上2.具有熟练掌握C或C + +或C #编程语言(而不是UNIX或其他操作系统) 。 3.热爱测试,具有良好的检测能 『More』
云风,请教一个问题:为什么脚本语言需要一个虚拟机呢?如果直接进行词法分析处理,譬如读到字符串read,则进行printf的处理。有一个虚拟机的好处是什么?我还没看过编译原理。
最近想学习制作外挂,谁有研究贡献点资料
云风大哥,我想你请教一个问题:在c或c++中,如何遍历一个枚举里所有的值?
有可追忆的纯真时代多好啊!
hao
hao
好
好!
前辈..晚辈正在做一个javaApplet游戏...RPG游戏...有很多困惑的地方..比如在画面上布局一个Label就会挡住drawImage的图象..再者事件驱 『More』
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