云风工作室
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听说你们老板要养猪,真的假的啊?

回复 | (2114) | ziren | 2009-02-18 10:42:59

请问,如果想做出很漂亮的2D 游戏特效需要看什么书?

回复 | (2112) | olyeer | 2009-02-16 05:31:25

兄弟,节日快乐!

回复 | (2111) | 开心 | 2009-02-15 12:47:36

最近还招lua程序员么?您是lua界的大佬,想请您指点迷津

回复 | (2110) | 无限 | 2009-02-08 04:06:44

dsfadaf

回复 | (2109) | sdfaf | 2009-02-07 08:31:31

asdfafd

回复 | (2108) | sdaf | 2009-02-07 08:31:18

知道了!因为我改变了ebx,开启优化后如果函数中只有内联汇编那么编译器不会自动保存ebx,但会发出警告。

回复 | (2107) | huobof | 2009-02-05 10:40:37

请教前辈个问题:VC中开启/GL /O2程序就无法运行,是我的问题还是编译器问题?

回复 | (2106) | huobof | 2009-02-05 09:24:12

云风兄,请教你一个问题,我创建纹理(D3DXCreateTextureFromFile)从大概2M大的图片创建。很耗费时间,甚至1秒多,或者接近1秒。有没有什么办法可以解决这个问题?虽然我现在加载线程是独立线程,可是还是感觉很慢.

注:是JPG图片

回复 | (2105) | vipjvs | 2009-02-04 10:20:30

云风兄,请教你一个问题,我创建纹理(D3DXCreateTextureFromFile)从大概2M大的图片创建。很耗费时间,甚至1秒多,或者接近1秒。有没有什么办法可以解决这个问题?虽然我现在加载线程是独立线程,可是还是感觉很慢.

回复 | (2104) | vipjvs | 2009-02-04 10:19:03

很赞同你对过度设计这方面的处理, 不过目前大环境下,喜欢<模式>的人还是要比懂<重构>的人少的多,郁闷.

回复 | (2103) | eric | 2009-01-28 11:44:32

did you read Zen of Assembly Language and Zen of Graphics Programming? If so, what do you think of them? Thank you!

回复 | (2102) | wow64 | 2009-01-27 05:48:20

现在在学汇编,想用nasm,但不知该如何入手,我希望能用nasm编译,ld(MinGW)连接,但每一次ld得到的程序都无法运行。现在用nasm编译link连接(masm),但没有一份能用nasm编译的代码,希望云风你能给一个简单的示例,能被编译、连接(link)并成功运行.

回复 | (2101) | 一水流 | 2009-01-23 08:42:42

eee

回复 | (2100) | smwbfy | 2009-01-14 01:09:57

太高级了啊

回复 | (2099) | 001 | 2009-01-08 04:00:40

再次打扰.....

(2098) | mm | 2009-01-06 10:33:56

mm(2096): 寻旧文之最新版本

云大哥,新年快乐!

有问题请教你一下,我做了一个三国的webgame: 61.161.125.7/tc

是用jsp+ajax完成界面功能,但发现效果很不好.我需要一套好的界面及动 『More』

回复 | (2095) | ot512 | 2009-01-02 11:33:22

新年快乐!

回复 | (2094) | | 2008-12-31 10:26:45

hi,yunfeng, 看了你的书,受益颇多,我是一名.NET程序员,一直在做应用层的开发,发现自己算不上一名真正意义上的程序员,况且在这样一个大环境下,很容易丢失原来的方向.

回复 | (2093) | jason.yao | 2008-12-31 11:10:43

资格: 1.计算机并且相关的专业 ,本科学历以上2.具有熟练掌握C或C + +或C #编程语言(而不是UNIX或其他操作系统) 。 3.热爱测试,具有良好的检测能 『More』

回复 | (2092) | lcnbc1985 | 2008-12-26 10:20:14
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