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好啊!我想要游戏开发引擎,2D和3D的都要。
高手云风,过来看下留个名,呵呵
Silence(2120): 请问你现在是大话3的主程序员吗
不是
风云前辈,您好! 一直在关注你的blog,很喜欢。 我相信有很多像我这样的人,想从事网络游戏开发而不知道如何打下坚实基础,希望你可以百忙中,给我们一个全面点的学习指导。 我很重视基础。望赐教!wb_mail@yeah.net
云风大大你好-。 -我是你的读者~膜拜下~那个我一直很想进入游戏制作行业。所以很想问下从事游戏制作需要哪些方面的知识?我已经学了c++,java,数据 『More』
才看完那些日子,吴锡桑呢?也是那个时候的人吧?你才偶尔带过了下,工业园里多了个光通……
问您个小问题好么?
我是计算机系的一名学生,每次开学时都会研究一番教材,希望买到好一些的书籍,我想知道您是怎么样挑选计算机图书的?
云风兄: 今天,今天在中关村图书城里面看到了你的<我的编程感悟>一书了. 对我来说,你的书章章是精华!我看了目录,不用看内容,就知道这本书 『More』
老大, 你的Blog跟别人的界面不一样, 看起来都不知道怎么"下手", 往期文章点那找不到...... ^_^
听说你们老板要养猪,真的假的啊?
请问,如果想做出很漂亮的2D 游戏特效需要看什么书?
兄弟,节日快乐!
最近还招lua程序员么?您是lua界的大佬,想请您指点迷津
dsfadaf
asdfafd
知道了!因为我改变了ebx,开启优化后如果函数中只有内联汇编那么编译器不会自动保存ebx,但会发出警告。
请教前辈个问题:VC中开启/GL /O2程序就无法运行,是我的问题还是编译器问题?
云风兄,请教你一个问题,我创建纹理(D3DXCreateTextureFromFile)从大概2M大的图片创建。很耗费时间,甚至1秒多,或者接近1秒。有没有什么办法可以解决这个问题?虽然我现在加载线程是独立线程,可是还是感觉很慢.
注:是JPG图片
云风兄,请教你一个问题,我创建纹理(D3DXCreateTextureFromFile)从大概2M大的图片创建。很耗费时间,甚至1秒多,或者接近1秒。有没有什么办法可以解决这个问题?虽然我现在加载线程是独立线程,可是还是感觉很慢.
很赞同你对过度设计这方面的处理, 不过目前大环境下,喜欢<模式>的人还是要比懂<重构>的人少的多,郁闷.
did you read Zen of Assembly Language and Zen of Graphics Programming? If so, what do you think of them? Thank you!
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