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static inline voidrwlock_rlock(struct rwlock *lock) { for (;;) { while(lock->write) { __sync_synchronize(); } __sync_add_and_fetch(&lock->read,1); if (lock->write) { __sync_sub_an 『More』
你好云风,想请教一个关于socket的问题,谢谢。建立一条sokcet成功后,即使接收端没有调用recv来接受数据,发送端也可以通过recv发送成功,并返回字节数。我不知道这时发送缓存的数据是被发到什么地方去了,这个神秘的缓存有大小限制吗?
风云你好,最近一直关注你的博客,我看了你的一篇文章说的是你们做的一个webgame完全采用redis做后端数据库,我把这个想法给朋友们说了但是大家都 『More』
很感动的文章
云风,你好,看到你写的关于lua的一些文章,正好有个问题请教,我想要在lua中实现一个sleep函数,该函数的功能是挂起lua脚本的运行,但是宿主程序仍 『More』
吴先生您好我是一名hunter,一直以来非常钦佩吴先生在游戏领域的卓越成就,特别期望可以和您建立联系,能告诉我一个方便和您单独沟通的渠道吗, 『More』
云风大哥 想问问看 游戏服务器关于数据这块 你是怎么处理让它持久化的?是间隔一定时间刷一次文件吗?是有一个dbcache层吗?玩家的数据改变你是存共享内存里面 然后一定时间从共享内存写入文件的吗
大哥大哥大哥
大哥 我刚刚接触c语言 该用turuo 2.0呢还是用vc6.0呢,望大哥指点》。
相见恨晚 啊啊啊啊啊啊啊啊
能把好东东写成书和大家分享真乃有志之士 大家之风 兄弟喜欢...
感谢楼上=-=一直以为要输入七……原来是要输入“7”看错了好无语
十字链表AOI算法在哪里找?
…………从来没有提交评论成功过……一直都显示:Comment Submission Error
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In an effort to curb malicious comment p 『More』
有意思。
云风你好,网游中常常有一些功能靠时间去触发,比如整点刷新怪物或礼包、0点重置很多状态、天天签到、惩罚buff等等,有很多时间比较长,测试时往 『More』
陈鹏个人博客 http://chenpeng.info/
看了你的博文,学到了很多网络和游戏开发方面的知识,以后我会继续关注您的博客。
我想自己做个游戏,誰能教教我啊?会的加Q2318898856跪求师傅。。。。
云风,你好,你的Blog界面有点的Categories中点击某个分类,列出的文章中没有看全文的链接
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