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pyzhangxiang(2623): hi,云风你好,一直有看你的博客,收益匪浅。今天和朋友讨论一个问题,没有结果,所以也希望能获得你的一点意见。
问题是这样的我们项目使用s 『More』
如果最终使用形式上是一致的, 那么我认为怎样都可以.
但是, 封装代码最好是机器生成,而非人手写的. 人定义一份 DSL 描述, 再转换成封装代码即可.
这样,你转换出一份强类型检查的可以, 转换出一份不带类型检查也不需要编译的也可以.
问题已经解决,感谢。原因是上层代码导致在lua脚本里调用完c++接口后没有正常退回到lua状态机中,栈中的obj没有正常退栈,然后在下一次gc的时候程序就崩溃了。
meichen8050753(2620): 云风你好,我在开发游戏服务器的时候遇到一些架构上的问题,不知道您是否能给我推荐几本相关资料,感谢。
可能有点不详细,是用户数据在内存中存储和读取的管理模式,再次感谢 ^_^ 任何语言的资料都行~
前辈,自从您离开网易之后就一直不见您的消息了,我一直很崇拜您,觉得您是游戏编程技术的大师,不知道您现在在从事哪方面的工作?还有做游戏开发吗?
hi, 云风, 重用坊工作室下决心公布五次多项式通解算法了, 欢迎赏鉴http://blog.csdn.net/reusestudio/article/details/8479270
lua 本身不可能导致 VM 崩溃, 查你自己的原因.
云风大哥, 我想请教一个问题(刚学Lua), 有一个问题是:为什么Lua使用栈和C语言通信呢(虽然这个好像是当然的), 但通信可以是队列, 也可以是套接字, 『More』
请云风大哥推荐一两本你心目中学习C语言最好的书,谢谢。
it战士
云风前辈,我是最近在看您的风魂++源码,我心中有些疑惑:现在有些书讲的是opengl游戏编程或directx游戏编程,这和引擎的关系大吗?您的引擎似乎没 『More』
老夫(2609): 云风前辈在看您的风魂++但是对在其中的打包程序有点疑问 您能给出打包程序最终生成的文件格式吗 这个程序的注释太少啊
不必解释了 我明白了是我自己2了。没看清楚啊
云风大哥,最近我们在做一款游戏,但用a*算法会有拐弯走路问题,现在游戏中都用什么寻路算法啊,导航网格,直线寻路,还是其他的?可以赐教吗?
云风大师,不知道您有没有关于 2D 游戏的遮挡顺序方面的文章呢 ?就是关于玩家、NPC、怪物与各种树木、房屋之间的遮挡顺序方面的文章 。
非常感谢您 。
不懂代码,但是我觉得累了打打太极拳也很好,http://www.hellotaichi.com.在北京学习赵堡太极拳的最佳选择
云风您好,知道你原名不叫云风,但是还是挺喜欢用云风称呼你的。 我高中的时候就梦想着自己有一天做游戏,现在大三了,对编程有些感悟,越来越 『More』
求助一下:在 lua 调用 C 的函数时,把一个 table 作为参数传入 C 时,如何在 C 中获取到该表的所有元素值,我试了很久搞不定啊。
我传的不是数组。
zhangxaochen(2601): 20$... 给gsf的前辈跪了
年付 9 折 (两年 85 折) 就是 215$ 一年. 不到 1400 RMB/年. 比国内的 1000 的主机性价比高太多了. 国内同等服务基本是 2000/年起. 还有各种被封杀危险. 用户服务也跟不上.
前辈您好,最近我想写博客了,注意到您的博客访问速度超快(我在杭州),这是用的哪里的空间啊,我对空间行情也没啥概念,找来找去发现付费空间大概1000¥一年的样子,感觉一开始比较纠结性价比,可以给点建议吗?谢啦;)
云风(2600): 看这个 http://blog.codingnow.com/2010/02/move.html
linode 东京机房非常快,顺便把翻墙也解决了。
很多代码都不是很懂,来了只是到处看
ADoyle(2595): 你的blog貌似没有翻页按钮,不方便阅读,请问是否能修改下,谢谢。
可以从右边按月阅读, 有下一个月.
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