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云风(2647): 如果你需要用 fixed32 类型, 需要从 C 里用 lua_pushlightuserdata 压入数据. 读出来也是 lightuserdata.
这样啊,能否升级下,仍采用类似int32一样的编解码方法?
但是当我使用fixed32类型时,就会出现下面的错误:./protobuf.lua:248: Need a lightuserdata for int32
我的proto和测试代码如下:package person;message Person { required fi 『More』
我也很喜欢攀岩;编程;
想请教各位云风大哥及各位一个问题,最近在些后台服务,发觉只要很短一段时间内,如果客户端连接数很多,那么端口会占满(全是TIME_WAIT状态),从而服务瘫痪。不知道各位遇到这种是怎么处理的啊?谢谢了
残云(2637): 云风大哥,您的pbc, 我的服务器和客户端都想使用, 客户端是Windows环境, pbc在VC工程中编译不过,求解!
请用 gcc 编译, 或修改到 vc 可以编译, 或用 gcc 编译成 dll
大哥你好,请问图片扩展名是sc的,是用什么工具打开的,自己封装的吗?
大哥你好,能有空写个luajit的位操作符的patch吗,和lua似乎全不一样啊,我水平太低了,改了一些不行。那就太谢谢了
云风,你好。我是一名网游客户端程序员,工作已经快两年了,因为是老项目,工作不是很忙,所以我有很多的时间自己学习。一开始先看语言方面和 『More』
云风,你好,最近看了你写的书 《我的编程感悟》发现我们有相同的想法。很希望和你做朋友。我的QQ305801683希望如果有时间,能加我下谢谢!
文章内容不敢作评论,只是提个小建议,你博客的页面能不能稍微修改一下,宽度放大一点嘛,两边空白的占了半屏还多,字体如果能换一个就最好了。
厉害
你的书里面有句话,不是很好理解: lua的程序的人读形式 是一种程序文本,需要经过解析得到内部的数据结构(常量和 畯異畣畯畤略 的集合)。
陈默(2627): 请问你们的 unity端游 项目,资源更新这块是如何实现的?
求一个思路,可行的思路.
http://tieba.baidu.com/p/1964624355做了一个好玩的服务器,请云风观摩指教
pyzhangxiang(2623): hi,云风你好,一直有看你的博客,收益匪浅。今天和朋友讨论一个问题,没有结果,所以也希望能获得你的一点意见。
问题是这样的我们项目使用s 『More』
如果最终使用形式上是一致的, 那么我认为怎样都可以.
但是, 封装代码最好是机器生成,而非人手写的. 人定义一份 DSL 描述, 再转换成封装代码即可.
这样,你转换出一份强类型检查的可以, 转换出一份不带类型检查也不需要编译的也可以.
问题已经解决,感谢。原因是上层代码导致在lua脚本里调用完c++接口后没有正常退回到lua状态机中,栈中的obj没有正常退栈,然后在下一次gc的时候程序就崩溃了。
meichen8050753(2620): 云风你好,我在开发游戏服务器的时候遇到一些架构上的问题,不知道您是否能给我推荐几本相关资料,感谢。
可能有点不详细,是用户数据在内存中存储和读取的管理模式,再次感谢 ^_^ 任何语言的资料都行~
前辈,自从您离开网易之后就一直不见您的消息了,我一直很崇拜您,觉得您是游戏编程技术的大师,不知道您现在在从事哪方面的工作?还有做游戏开发吗?
hi, 云风, 重用坊工作室下决心公布五次多项式通解算法了, 欢迎赏鉴http://blog.csdn.net/reusestudio/article/details/8479270
lua 本身不可能导致 VM 崩溃, 查你自己的原因.
云风大哥, 我想请教一个问题(刚学Lua), 有一个问题是:为什么Lua使用栈和C语言通信呢(虽然这个好像是当然的), 但通信可以是队列, 也可以是套接字, 『More』
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