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我是玩雨滴的,雨滴里面运用到了Lua5.1,所以我找到了你的网站。发现有中文版的Lua手册,我希望你可以允许我把这个中文版转成PDF并添加书签,最后发到雨滴的贴吧中(其实也就是可不可以转载啦)。我会在页脚加上你的名字。
熊起(2999): 不是要序列化数字组成的数组,而是序列化一个非特定结构的table,所以不能靠string.unpack解决。上边的数据是个链表,把数字1替换成字符串或表也一样 『More』
限制/bug 的问题你可以自己去 lua mailing list 里去提,我不是 lua 的维护者。
你可以用 local tmp = {} ; tmp[1] = 1, tmp[2] = 1 , ... 这样来生成。对于连续的数字,可以打包成字符串,再用 string.unpack 。简单说,想个办法做紧凑的序列化,然后把序列化结果以字符串保存,调用反序列化解开,这样要高效的多。
允许我叫一声风哥,见你十几年如一日的在一直更新blog,十分开心,本人14年本科毕业,毕业三年,十分迷茫的时候,读了遍你的博客,心静了许多.希望博客能一直更下去,支持你!
膜 最近在做一个实训vr项目 五天七个人一个游戏 都是大学生 感觉大家都很厉害 怕拉了组里后腿 大哭😭 希望能赶快补一补知识
“function or expression needs too many registers” 阻碍了把数据序列化成代码,怎样绕过比较好? return {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}}}}}} 『More Lines』
很赞的博客~学习了~
很喜欢大哥的风格,赞一个http://www.xheng.cc
标记大神
风哥风哥,虽然看不懂你的技术文章。但是很崇拜你啊。嘤嘤嘤
像看連續劇一樣看了你所有文章﹣大神般的經歷讓人嘆服﹣光是晚婚就足以成為我的偶像﹦雖然技術文章看不太懂﹣但是因為喜懽lua﹣所以也覺得親切﹦ 娱樂游戲是死路﹣社交網站有更高境界﹣有一天你會明白我說這話的意義 ◻
膜拜大神,顺便水一下:www.gouzai.pw
看看呢~
欢迎互访:http://zixuephp.net
https://blog.codingnow.com/2017/12/mobile_3d_engine.html在这种情况下,重新抄一个 Unity 没有意义(似乎畅游干 『More』
留个爪
云风(776): 在 vector , map , list 间取得平衡
弗格森的风格
不用QQ 不用微信?
多少年过去了,偶然进来看,发现云风还在写技术,敬佩!
梦游是我儿时的回忆,带领我走进游戏开发的世界。终于现在我也开始研发游戏引擎了,向前辈致敬!
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