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成功使用NativeActiviy实现了自己游戏引擎的跨平台实验,把事件挂载进虚拟的消息队列,shader统一写成opengles 3.0的,然后就平台无关啦.
您好~..我的游戏id一般都取名为云闵呢..云风大大,云闵认识的一个人最近很苦恼,大三电子信息在读。他有一个想很久的理想啊那就是参与制作斗罗大 『More』
云风大大,很喜欢你的博客风格和布局。介意分享您的博客主题吗?如果不介意,求个zip打包文件736996673@qq.com
您好,首先非常感谢您共享的jpeg压缩解压代码,但是测试发现您的代码解压的bmp图片和原始jpg图片有色度变化,这里如果有Bug,您是否有修正建议
云风大神 膜拜一下 请教一个问题,lua能绑定js吗。我想用lua绑定到js,实现相互调用。谢谢解答!
回复(3005): 有可能我理解错了。你的本本可能不是vaio p,而只是用GMA500显卡的其它本本。我搜索这显卡时搜索到了你的blog。
lua lua
云风大神,手游客户端Lua脚本的防破解有什么好的解决方案吗?查了些资料,发现目前的加密和混淆两种大方向都没有特别好的。
回复(3001): 可以。
我是玩雨滴的,雨滴里面运用到了Lua5.1,所以我找到了你的网站。发现有中文版的Lua手册,我希望你可以允许我把这个中文版转成PDF并添加书签,最后发到雨滴的贴吧中(其实也就是可不可以转载啦)。我会在页脚加上你的名字。
[3032 回复]
回复(2999): 限制/bug 的问题你可以自己去 lua mailing list 里去提,我不是 lua 的维护者。
你可以用 local tmp = {} ; tmp[1] = 1, tmp[2] = 1 , ... 这样来生成。对于连续的数字,可以打包成字符串,再用 string.unpack 。简单说,想个办法做紧凑的序列化,然后把序列化结果以字符串保存,调用反序列化解开,这样要高效的多。
回复(2996): 不是要序列化数字组成的数组,而是序列化一个非特定结构的table,所以不能靠string.unpack解决。上边的数据是个链表,把数字1替换成字符串或表也一样 『More』
[3000 回复]
允许我叫一声风哥,见你十几年如一日的在一直更新blog,十分开心,本人14年本科毕业,毕业三年,十分迷茫的时候,读了遍你的博客,心静了许多.希望博客能一直更下去,支持你!
膜 最近在做一个实训vr项目 五天七个人一个游戏 都是大学生 感觉大家都很厉害 怕拉了组里后腿 大哭😭 希望能赶快补一补知识
回复(2995): 序列化大数组不要这么做,非常低效。因为运行的时候构造大表就是很低效的。而且生成的 bytecode 也很浪费空间。
比较简单的方法是把数据块直接打包成字符串常量,然后生成 string.unpack 解码。
[2999 回复]
“function or expression needs too many registers” 阻碍了把数据序列化成代码,怎样绕过比较好? return {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}}}}}} 『More Lines』
[2996 回复]
很赞的博客~学习了~
很喜欢大哥的风格,赞一个http://www.xheng.cc
标记大神
风哥风哥,虽然看不懂你的技术文章。但是很崇拜你啊。嘤嘤嘤
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