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云风大大,问个windsoul的canvas问题, 我再同一帧里加了多张图(255张,宽高400*300),都是不透底的,所以给画布加了覆盖矩形,然后卡住不动了,这是怎么回事呢?
hi,请问使用PBC序列化,然后使用官方的protobuf反序列化,好像不能。请问是不支持吗?
回复(3056): btw, 无损浮点数表示有 IEEE 标准。7.5 可以写作 0x1.ep+2 ,这是 lua 支持的常量格式。也可以用 string.format("%a", 7.5) 输出。
回复(3056): string.unpack("f", string.pack("i4", 0x42910000))72.5
lua语言如何进行四字节16进制转换成浮点数问题利用某人的C语言浮点数转换工具,输入00 00 91 42 点击四字节字符-->浮点数,结果为72.5。如果使用lua来 『More』
[3058 回复]
hi 云风老大。我本身是其他行业的产品经理。最近策划了一个微信小游戏。想请求你的指导与支持。
现在我们有一款页游,打包很慢。能讲讲这个打包的过程吗?
请问一个sproto文件如何引入另外一个sproto文件里的结构
默默说一句RSS订阅好像不能用了
回复(3046): 去 skynet github 上的 issue 区搜索 memory 。
大神请教个问题:公司游戏已经上线一年左右 ,现在在线越来越高,出现了一个内存问题,Skynet实际的占用内存20多G,但是NC控制台MEM或stat看统计出所有使用的内存只有10G左右 ,请问怎么查看其它的10G消耗在哪里了?怎么查这个内存Bug?
[3053 回复]
請問 ffjepg-master 可否再增加一個介面:for RGB image byte-array, image(3*width*height) 謝謝
小白,吸收知识
回复(3042): 从接口上来说, bgfx 是个单例,但是 bgfx_encoder 可以有多个实例。我没觉得在处理多线程渲染方面接口设计有问题呀?实现我没有多看。
云风大大,之前看您介绍bgfx,我也下载了一份观摩,有一些疑惑想和您请教:1.bgfx本身是个单例,对于glcontext切换这种case应该如何处理呢?我看到它好 『More』
[3043 回复]
刚开始学Lua 写了一篇对
在 Lua 中实现面向对象(
文章中提及的 『More』
你好 文章下面一直无法留言呢?In an effort to curb malicious comment posting by abusive users, I've enabled a feature that requires a weblog commenter to wait a short amount of time before 『More』
[3040 回复]
在吗?云风 我想使用luac的时候 使用doloadfile加载文件,在调用加载文件里面的函数后释放doloadfile的内存,不影响L以及_G,仅仅释放掉doloadfile中的变量和函数等,这个我尝试了下 修改lua_close,但是以失败告终了,大神支个招啊,你对luac太熟悉了
云风大锅不更新了吗?好期待新的内容啊。。。
一直持续关注着。。
<p>不错</p>
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