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请教云风,我看了你们整理的“游戏设计工具游戏引擎之四”之后,对其中那个子图的寻址问题还是没有弄清楚,可以请你稍微简单的写一个例子,好 『More』
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怪不得你要出这道题,原来学数学到一定程度就会习惯性的去算数学期望。
嗯,也怪不得我不会错,因为我完全不习惯去期望,完全用逻辑来判断。
我是幸运还是不幸呢?
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喔,不需要要,原来我在拷贝到32bit时错位了,现在正常了,即使16bit生成的rgb分量有误差也不要紧,肉眼根本看不出来
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要自己画输入法的,使用IMM的API。ImmGetContextImmGetCandidateListImmReleaseContext等
DirectX在全屏模式下如何正常使用输入法
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写个程序模拟一下, 就可以验证答案对不对
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haha
example.zip中的wppmodel.h文件从哪里找呀?
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学会自己找问题是最重要的技能, 不要以“我实在不知道为什么”为借口.
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你写的就是 php. ip 我是看的见的. 不想公开.
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一个“协助制作人”,还称自己是底层?你与丁磊之间的差距,能够比得上王进喜与毛泽东之间的差距大吗?王进喜的工作思路,曾经对整个中国的命 『More』
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如果有人对浮点数比较的问题有兴趣, 这里给个参考链接 :) 当然如上面我的一个回帖所说, 我的原意倒并非讨论浮点数比较的.
http://www.cygnus-software.com/papers/comparingfloats/comparingfloats.htm
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纠正一个错误, FCMP 的结果并不能影响标记寄存器,然后用于条件跳转。还需要做一次对 ax 的整数比较.
& 操作只需要一条整数指令就可以完成, 不 『More』
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云风:今天我再次看了你的《大话西游》Demo,这好象有问题呀?你是不是曾经换过?
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好
这里现在怎么这么地热闹呀~~~竟是些废话~~~就当消遣了~~~灌满云风服务器的硬盘(..!)大家努力吧,我先闪了~~~
虽然目前俺啥也不懂,不过立志成为游戏制作人这个目标是死都不会变。在此,想请问:游戏制作人应具备什么必备技能?
用于查看was动画格式的程序,里面包含三个小程序,各有所用,好好摸索摸索吧。本程序配合A-wdf解压程序使用。我是在叶子猪找到的,请问是您站上的哪个程序,谢谢
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偶还以为你素万能的嘀,哼哼。
搞些表情符号来用吧。
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