云风工作室
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hello cloud, 现在指令的cycle怎么测不准了,同样一段代码,我不同时间执行得不到同样的cycle,我是用RDTSC指令得到的差值.

回复 | (459) | KxjIron | 2004-08-12 04:18:48

我用glowtools看不到was文件,是不是有什么要求??

回复 | (457) | 长长 | 2004-08-12 11:56:39

我院已全面向全国展开招生工作。请有意者者拨打:07917040598 07917040711(晚上) 江西省航天科技学院招生办人员:彭丽平老师

回复 | (455) | 彭丽平 | 2004-08-07 03:18:50

在实现JPEG图象解压缩时对MCU的处理有问题,能否给我一个C语言写的单独的SOS段处理函数?zzsir2000@yahoo.com.cn 谢谢!

回复 | (453) | amusement | 2004-08-05 02:08:30

能不能给我一个jpeg图像解码算法的demo,libjpeg实在是太大了,xuxian0000@163.com,万分感谢

回复 | (452) | xuxian | 2004-08-05 08:34:52

我想知道怎么样才能盗传奇里面的密码 要是能有帮助我的请联系QQ346349818 请发信息:我可以 要不然我是不会加任何人做为我的好友的~~~!

回复 | (451) | 小笨笨 | 2004-08-05 01:25:22

云风你好。我看了“利用残像消除跳动感”一文。但看不明白。想看看你在文中的二个DEMO的源码。看了半天风魂库也没找到代码。能不能发给我。我的QQ:35363E-mail: newlju@21cn.com

回复 | (450) | gx26 | 2004-08-03 01:48:07

怎样打开was文件?

回复 | (447) | 绝世宏莫 | 2004-07-26 03:56:28

请教云风,我看了你们整理的“游戏设计工具游戏引擎之四”之后,对其中那个子图的寻址问题还是没有弄清楚,可以请你稍微简单的写一个例子,好 『More』

回复 | (441) | 明净 | 2004-07-24 11:33:22

请教一个色彩转换问题16位像素深度的DDrawSurface,其中的一个点,如何还原原始RGB分量?

实际上我在制作基本16bit色的2d引擎,由于同时兼容窗口模式 『More』

回复 | (437) | cexoboy | 2004-07-23 04:41:36

DirectX在全屏模式下如何正常使用输入法在全屏模式下输入法都会闪烁不定,我不知道如何处理,请教云风,该怎么办才能在全屏游戏中正常的使用输入法

回复 | (435) | simba | 2004-07-22 04:17:11

DirectX在全屏模式下如何正常使用输入法

回复 | (434) | simba | 2004-07-22 04:15:04

乌龟赛跑, 一道简单的概率题

(427) | 云风 | 2004-07-20 01:02:17

example.zip中的wppmodel.h文件从哪里找呀?

回复 | (426) | jeff | 2004-07-20 12:26:47

实在令人费解,望能帮我一下,非常感激!

(424) | Raypang | 2004-07-19 08:52:55

云X,留言本还是有bug。

这后面的留言点进去全是“浮点数的精度控制问题”。@_@我帮你先晕了吧。

回复 | (419) | me. | 2004-07-19 09:16:00

浮点数的精度控制问题

(412) | 云风 | 2004-07-17 01:49:15

云风:今天我再次看了你的《大话西游》Demo,这好象有问题呀?你是不是曾经换过?

回复 | (410) | BenevolentLiao | 2004-07-11 10:35:09

这里现在怎么这么地热闹呀~~~竟是些废话~~~就当消遣了~~~灌满云风服务器的硬盘(..!)大家努力吧,我先闪了~~~

回复 | (408) | Leah | 2004-07-10 01:16:31

知道吗?在没有你的日子里。我很寂寞,我也只想说,我爱你,无论我做错了什么,你能回来吗?我是真的为你付出了,好想好想再爱你,如果要在不开心和你之间做出选择,那我要选的就是你,明白吗?

回复 | (407) | | 2004-07-08 06:15:13

虽然目前俺啥也不懂,不过立志成为游戏制作人这个目标是死都不会变。在此,想请问:游戏制作人应具备什么必备技能?

回复 | (406) | q | 2004-07-08 12:10:02
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