云风工作室
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老大,我要在vc7的Win32程序中用DirectDraw实现双屏显示,不知道DirectDrawEnumerateEx(LPDDENUMCALLBACKEX lpCallback, LPVOID lpContext,DWORD dwFlags)这个函数怎么用,哪个高手指 『More』

回复 | (516) | godfly | 2004-10-06 12:36:44

回复(102): 我的仓库密码忘了里面有500RMB的装备啊~!

[790 回复]

回复 | (514) | 铁岭传奇 | 2004-10-04 10:53:14

回复(102): 我的仓库密码忘了里面有500RMB的装备啊

回复 | (513) | 铁吝传奇 | 2004-10-04 10:52:30

看了之后,脑子很混乱,对于游戏,我只有热情,没有技术知识,虽然我也读了4年计算机,程序员也当了1年了,可是那些东西都太深奥了,太多了,我没有目标,如果想成为一个游戏程序员,应该从哪儿一步一步开始走啊

[518 回复]

回复 | (511) | 恋恋 | 2004-10-01 01:16:55

请教一个Directx中的问题

(509) | 阿伟 | 2004-09-27 11:33:11

回复(495): .

回复 | (508) | xyz119 | 2004-09-27 10:26:37

回复(102): 但是

回复 | (507) | 自动排版 | 2004-09-25 06:59:31

回复(505):

确实....精确计算的scanline在某些情况下还没有z-buffer速度快....
按照ws++的方式...判断某个block上的object是否发生了变化是在client端调用changexxx的辅助下加以计数完成的....
wsxp对这个部分应该有很大的改变了吧...client端调用changexx的函数也是件很麻烦的事情...我觉得这个操作其实可以省略掉..只是得改变下调用得方式...而且在某些情况下并不能很好得区分unchange跟selfchange...这个工作可以交给object自己来完成...canvas告诉object当前绘制得位置..绘制得方式..object结合自己得内部状态就能返回给canvas究竟是何种change...其实也只是把部分得工作由client交到了object手上...但是这样一来..object得大小肯定会变大....我想知道你曾经说用了c++得一个技巧..保证object保持不变..从而省掉了object往canvas得block得队列里面copy得操作...如果能省掉这个copy得话...object大点也无所谓..但是..我却想不出来究竟是个什么技巧能保持他的内容不变化?....并不能限制client去改变object的内容呀...难道copy on write?......
	『More Lines』

[1263 回复]

回复 | (506) | thxlp | 2004-09-24 02:52:25

回复(504): wsxp 里是结合的. 以分块为主, scanline 为辅. scanline 只做覆盖优化用.不需要精确.

scanline 的合并的代码要小心的写, 并且不要多用. 我的做法是 RLE 图片, 『More』

[506 回复]

回复 | (505) | 云风 | 2004-09-23 08:45:19

花了一段时间实现了一个完全scanline的2d引擎...效率十分的不理想...诸如for(int i = 0; i < 100; i++) Draw(pBitMap,i,i);

这样的绘制速度完全赶不上无任何优 『More』

[505 回复]

回复 | (504) | thxlp | 2004-09-23 07:28:21

统一说说吧. DirectX 是基于 COM 的, 把 COM 搞清楚. 比什么都重要.

不要再问我关于西游里图片格式的问题了. 我已经后悔把我们内部的工具一度散发到了网上. 虽然是一个很老的版本, 虽然有一些 bug 没有改过来. 但是已经造成了很坏的影响, 违背了我的初衷.

回复 | (503) | 云风 | 2004-09-22 08:39:46

回复(274): 621869+

回复 | (502) | 8520469 | 2004-09-22 01:02:23

回复(358): 111

回复 | (501) | 112123 | 2004-09-22 12:52:06

回复(496): DirextX9.0 SDK 里好像没有供Borland的编译器用的库文件。

回复 | (500) | eddy | 2004-09-21 06:37:29

谁有:投资理财(收益计算)V6.0 破解补丁,我的EMAIL:yh0316@sina.com.cn。先谢!!!

回复 | (498) | yh | 2004-09-16 05:15:14

在编译例子程序时wppmodel.h找不到

回复 | (497) | cjy | 2004-09-13 07:34:40

利用CBuilder6.0在DirectX9.0的SDK下编程。编译通过,链接时出现如下错误:Build [Linker Error] Unresolved external 'DirectDrawEnumerateA' referenced from D:\PROGRAM FILES\BORLAND\C 『More』

[500 回复]

回复 | (496) | 蝈蝈 | 2004-09-13 06:03:56

云风, 请教一个关于DirectX窗口程序的问题.

由于目前大多数显示器都是设置为32bit, 而我内部图象是按16bit存放,要画到窗口上必须要进行转换. 是每画 『More』

[1520 回复]

回复 | (495) | xyz119 | 2004-09-11 04:41:59

云风, 请教一个关于DirectX窗口程序的问题.

[553 回复]

(494) | xyz119 | 2004-09-11 04:34:45

我看不懂

回复 | (493) | 月月 | 2004-09-10 10:06:38

大哥!你真的饿很厉害啊 !!!!!!我很佩服啊1我五体投地啦!呵呵

回复 | (492) | 黄俊峰 | 2004-09-09 10:13:13
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