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楼主
老大能不能具体讲一下如何将LPIDIRECTDRAWSURFACE7::SetColorKey设置的关键色在显示页面上产生效果,一定重谢!我现在在pDisplay->Blt()之前,设了关键色,但没效果;可能是因为我不知道如何分别目标页面和源页面,请指点一下,谢谢!有关于精灵的,便不灵赤脚,一定有谢!
DDEnumCallbackEx(GUID FAR *lpGUID,LPSTR lpDriverDescription, LPSTR lpDriverName, LPVOID lpContext, HMONITOR hm )怎么声明?好急呀!请求帮忙,项目完成,请客都没问题! :)
老大,我要在vc7的Win32程序中用DirectDraw实现双屏显示,不知道DirectDrawEnumerateEx(LPDDENUMCALLBACKEX lpCallback, LPVOID lpContext,DWORD dwFlags)这个函数怎么用,哪个高手指 『More』
看了之后,脑子很混乱,对于游戏,我只有热情,没有技术知识,虽然我也读了4年计算机,程序员也当了1年了,可是那些东西都太深奥了,太多了,我没有目标,如果想成为一个游戏程序员,应该从哪儿一步一步开始走啊
花了一段时间实现了一个完全scanline的2d引擎...效率十分的不理想...诸如for(int i = 0; i < 100; i++) Draw(pBitMap,i,i);
这样的绘制速度完全赶不上无任何优 『More』
云风(505): wsxp 里是结合的. 以分块为主, scanline 为辅. scanline 只做覆盖优化用.不需要精确.
scanline 的合并的代码要小心的写, 并且不要多用. 我的做法是 RLE 图片, 『More』
统一说说吧. DirectX 是基于 COM 的, 把 COM 搞清楚. 比什么都重要.
不要再问我关于西游里图片格式的问题了. 我已经后悔把我们内部的工具一度散发到了网上. 虽然是一个很老的版本, 虽然有一些 bug 没有改过来. 但是已经造成了很坏的影响, 违背了我的初衷.
谁有:投资理财(收益计算)V6.0 破解补丁,我的EMAIL:yh0316@sina.com.cn。先谢!!!
在编译例子程序时wppmodel.h找不到
利用CBuilder6.0在DirectX9.0的SDK下编程。编译通过,链接时出现如下错误:Build [Linker Error] Unresolved external 'DirectDrawEnumerateA' referenced from D:\PROGRAM FILES\BORLAND\C 『More』
云风, 请教一个关于DirectX窗口程序的问题.
由于目前大多数显示器都是设置为32bit, 而我内部图象是按16bit存放,要画到窗口上必须要进行转换. 是每画 『More』
我看不懂
大哥!你真的饿很厉害啊 !!!!!!我很佩服啊1我五体投地啦!呵呵
风云老师: 你对dxf格式精通吗?有没有关于把bmp图象格式转化为dxf格式的原代码?(vc++) 信箱 lijinglan1229@sina.com 不胜感激!先谢谢您啦!:
编译风魂++的时候
有下面的提示:
text16.asm:44: error: parser: instruction expected斑竹知道如何解决吗?
我最近用SSE做一段程序优化,优化的结果并不理想。指令的选择以及顺序也考虑了。在这里,我想问问有经验的人,SSE优化的效果实际会有多好?
另外,在联汇编里,已知指向结构的指针,要是要引用结构里的指针变量,怎么处理?我有点胡涂:(
我的QQ:23079635 希望能和大家讨论问题。
你好。云风。 我看了你的关于优化PENTUIM的文章,激起我的开发的热情。 这样,硬件的API就可以在编译器用了。 游戏引擎是做什么的?它的软件架构是什么?加我275085980
f(){ _asm { mov eax,0 return }}
如何让编译器无论在任何情况下,不在头部和尾部自动产生push ebp;mov ebp,esp;...mov esp,ebp;pop ebp之类的代码? 谢谢!
我很想知道战棋游戏中人物可行走的范围是怎么计算的,是否可用公式来完成,单纯只是个金字塔到好解决,可关键是怎么算有障碍物在其中的问题, 『More』
我很想知道战棋游戏中人物可行走的范围是怎么计算的,是否可用公式来完成,单纯只是个金字塔到好解决,可关键是怎么算有障碍物在其中的问题, 『More』
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