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1.ColorKey in pSurfaceSrc
pSurfaceDest->Blt(&RectDest, pSurfaceSrc, &RectSrc, , DDBLT_WAIT | DDBLT_KEYSRC , NULL);
2.ColorKey in pSurfaceDest
pSurfaceDest->Blt(&RectDest, pSurfaceSrc, &RectSrc, , DDBLT_WAIT | DDBLT_KEYDEST , NULL);
feng(526): 我就晕了,,,,你们也有错字#14
http://www.codingnow.com/2000/gamedev.htm
以上是表现形式,操作按Diablo的就 狠 方便了.
"狠" 通 "很", 这个是 97 年以前我上 cfido bbs 时的一个通假字典故. 是故意的 ;)
wangdali(207): 我想wdf文件格式不是商业机密,代码已经公开
十三陵睛
梦幻西游这个游戏是怎么做出来的大概的框架能讨论一下吗?
如何把那些图形文件打包成大话西游的WDF文件,
很好呀,呵呵第一次来但仰慕风云很久了
xyz119(495): 云风, 请教一个关于DirectX窗口程序的问题.
由于目前大多数显示器都是设置为32bit, 而我内部图象是按16bit存放,要画到窗口上必须要进行转换. 是每画 『More』
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感叹情觞(324): 呵呵,我是个人研究用。。。我不是搞这行业的,我是销售监控产品的,我只是想要你的美术资源搞成图片拷到我的手机里,好让我在朋友面前#86一把 『More』
你好!我是想自己来玩的你能把你的那套东西给我一份吗?
xyz119(494): 云风, 请教一个关于DirectX窗口程序的问题.
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DDEnumCallbackEx(GUID FAR *lpGUID,LPSTR lpDriverDescription, LPSTR lpDriverName, LPVOID lpContext, HMONITOR hm )怎么声明?好急呀!请求帮忙,项目完成,请客都没问题! :)
老大,我要在vc7的Win32程序中用DirectDraw实现双屏显示,不知道DirectDrawEnumerateEx(LPDDENUMCALLBACKEX lpCallback, LPVOID lpContext,DWORD dwFlags)这个函数怎么用,哪个高手指 『More』
博乐仙子(102): 有事找你们帮帮忙
我是一个传奇爱好者,玩了半年多传奇了,打了好多传奇里的好装备,可在前几天我的帐号被别人盗了,可我的帐号又没有密码保护 『More』
我的仓库密码忘了里面有500RMB的装备啊~!
云风(505): wsxp 里是结合的. 以分块为主, scanline 为辅. scanline 只做覆盖优化用.不需要精确.
scanline 的合并的代码要小心的写, 并且不要多用. 我的做法是 RLE 图片, 『More』
确实....精确计算的scanline在某些情况下还没有z-buffer速度快.... 按照ws++的方式...判断某个block上的object是否发生了变化是在client端调用changexxx的辅助下加以计数完成的.... wsxp对这个部分应该有很大的改变了吧...client端调用changexx的函数也是件很麻烦的事情...我觉得这个操作其实可以省略掉..只是得改变下调用得方式...而且在某些情况下并不能很好得区分unchange跟selfchange...这个工作可以交给object自己来完成...canvas告诉object当前绘制得位置..绘制得方式..object结合自己得内部状态就能返回给canvas究竟是何种change...其实也只是把部分得工作由client交到了object手上...但是这样一来..object得大小肯定会变大....我想知道你曾经说用了c++得一个技巧..保证object保持不变..从而省掉了object往canvas得block得队列里面copy得操作...如果能省掉这个copy得话...object大点也无所谓..但是..我却想不出来究竟是个什么技巧能保持他的内容不变化?....并不能限制client去改变object的内容呀...难道copy on write?...... 『More Lines』
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统一说说吧. DirectX 是基于 COM 的, 把 COM 搞清楚. 比什么都重要.
不要再问我关于西游里图片格式的问题了. 我已经后悔把我们内部的工具一度散发到了网上. 虽然是一个很老的版本, 虽然有一些 bug 没有改过来. 但是已经造成了很坏的影响, 违背了我的初衷.
621869+
大脚(358): 我只不过想在大话西游的小地图上画上坐标线,让我这个路盲抓鬼的时候不至于乱跑。
我费劲了九牛二虎之力。
开始我费劲看明白了smap的 『More』
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蝈蝈(496): 利用CBuilder6.0在DirectX9.0的SDK下编程。编译通过,链接时出现如下错误:Build [Linker Error] Unresolved external 'DirectDrawEnumerateA' referenced from D:\PROGRAM FILES\BORLAND\C 『More』
DirextX9.0 SDK 里好像没有供Borland的编译器用的库文件。
谁有:投资理财(收益计算)V6.0 破解补丁,我的EMAIL:yh0316@sina.com.cn。先谢!!!
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