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风云中的一个小bug以及vc7下的编译 我下载了wpp16,编译dll和ex之后,发现退出时会崩溃(xp系统),经过研究,发现问题出在内存释放上。在datafile里用st 『More』

回复 | (535) | machou | 2004-10-31 12:26:20

回复 | (534) | hao | 2004-10-30 06:03:34

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关于DirectDraw7 1.目前正在试着把GDI+与DirectDraw7组合起来用GDI+处理(Bmp/Jpeg/Png)图档解码与GDI相关的部分DirectDraw7处理切换显示方式与全屏幕时的Flip...等然后 『More』

回复 | (529) | player | 2004-10-22 09:44:42

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梦幻西游这个游戏是怎么做出来的大概的框架能讨论一下吗?

回复 | (525) | houri | 2004-10-19 10:42:55

如何把那些图形文件打包成大话西游的WDF文件,

回复 | (524) | wsfree | 2004-10-15 06:55:06

很好呀,呵呵第一次来但仰慕风云很久了

回复 | (523) | 小流星 | 2004-10-14 05:35:41

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DDEnumCallbackEx(GUID FAR *lpGUID,LPSTR lpDriverDescription, LPSTR lpDriverName, LPVOID lpContext, HMONITOR hm )怎么声明?好急呀!请求帮忙,项目完成,请客都没问题! :)

回复 | (517) | godfly | 2004-10-06 04:48:29

老大,我要在vc7的Win32程序中用DirectDraw实现双屏显示,不知道DirectDrawEnumerateEx(LPDDENUMCALLBACKEX lpCallback, LPVOID lpContext,DWORD dwFlags)这个函数怎么用,哪个高手指 『More』

回复 | (516) | godfly | 2004-10-06 12:36:44

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请教一个Directx中的问题 我现在给一个游戏手柄开发驱动,驱动已经实现了,另外实现力反馈的模块也实现了,现在只要在上层应用程序调用DirectInput的 『More』

回复 | (509) | 阿伟 | 2004-09-27 11:33:11

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统一说说吧. DirectX 是基于 COM 的, 把 COM 搞清楚. 比什么都重要.

不要再问我关于西游里图片格式的问题了. 我已经后悔把我们内部的工具一度散发到了网上. 虽然是一个很老的版本, 虽然有一些 bug 没有改过来. 但是已经造成了很坏的影响, 违背了我的初衷.

回复 | (503) | 云风 | 2004-09-22 08:39:46

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