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风云中的一个小bug以及vc7下的编译 我下载了wpp16,编译dll和ex之后,发现退出时会崩溃(xp系统),经过研究,发现问题出在内存释放上。
在datafile里 『More』
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我下载了wpp16,编译dll和ex之后,发现退出时会崩溃(xp系统),经过研究,发现问题出在内存释放上。在datafile里用static WDataFile _WDF[MAXDATAFILE];作为文件 『More』
风云中的一个小bug以及vc7下的编译 我下载了wpp16,编译dll和ex之后,发现退出时会崩溃(xp系统),经过研究,发现问题出在内存释放上。在datafile里用st 『More』
好
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A 45秒完成的概率是3/4 63秒完成的概率是1/4B 43秒完成的概率是2/4 61秒完成的概率是2/4C 30秒完成的概率是1/4 64秒完成的概率是1/4 49秒完成的概率是2/4
A 赢的概率是9/32B 赢的概率是13/32C 赢的概率是10/32
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1.ColorKey in pSurfaceSrc
pSurfaceDest->Blt(&RectDest, pSurfaceSrc, &RectSrc, , DDBLT_WAIT | DDBLT_KEYSRC , NULL);
2.ColorKey in pSurfaceDest
pSurfaceDest->Blt(&RectDest, pSurfaceSrc, &RectSrc, , DDBLT_WAIT | DDBLT_KEYDEST , NULL);
关于DirectDraw7 1.目前正在试着把GDI+与DirectDraw7组合起来用GDI+处理(Bmp/Jpeg/Png)图档解码与GDI相关的部分DirectDraw7处理切换显示方式与全屏幕时的Flip...等然后 『More』
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"狠" 通 "很", 这个是 97 年以前我上 cfido bbs 时的一个通假字典故. 是故意的 ;)
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十三陵睛
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梦幻西游这个游戏是怎么做出来的大概的框架能讨论一下吗?
如何把那些图形文件打包成大话西游的WDF文件,
很好呀,呵呵第一次来但仰慕风云很久了
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你好!我是想自己来玩的你能把你的那套东西给我一份吗?
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DDEnumCallbackEx(GUID FAR *lpGUID,LPSTR lpDriverDescription, LPSTR lpDriverName, LPVOID lpContext, HMONITOR hm )怎么声明?好急呀!请求帮忙,项目完成,请客都没问题! :)
老大,我要在vc7的Win32程序中用DirectDraw实现双屏显示,不知道DirectDrawEnumerateEx(LPDDENUMCALLBACKEX lpCallback, LPVOID lpContext,DWORD dwFlags)这个函数怎么用,哪个高手指 『More』
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我的仓库密码忘了里面有500RMB的装备啊~!
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请教一个Directx中的问题 我现在给一个游戏手柄开发驱动,驱动已经实现了,另外实现力反馈的模块也实现了,现在只要在上层应用程序调用DirectInput的 『More』
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