[展开模式][主帖模式][标题模式][留言本模式]
|
『2002旧流言』 | 『2001旧流言』 | 『1997旧流言』 |
云风你好,偶是上次发email请教过调色盘的 (=现在偶又遇到个问题:在内存里我用12bit的RGB(444),但手机屏幕是16bit的RGB(565),有什么方法可以快速实现转换么?谢谢前辈~~~ (:
[1582 回复]
云风大哥好啊你学得深啊。都深入到驱动程序优化。连Directx你都不满意推倒重写。服了!不要做过于底层的事了,要不你去做操作系统好了。游戏就是画图酷酷,操作感强,做出来就行。
[1463 回复]
回复(537): 非常感谢. 这个问题其实去年就已经发现, 我一直以为修改后的版本已经上传过, 刚才检查了一下, 很抱歉, 当时可能工作比较忙, 忘记上传了.
我的解 『More』
[741 回复]
这里哪里会有传奇解密器啊找到这里来了……
回复(102): 谢谢你们啊
[1339 回复]
前些时间写的显示字体的程序显示正常,可过了几天,中途就是给机子换了决显卡。可现在运行这个程序显示的字体竟然出乱码,我整整搞了两天,没有收获,我将调用FFT字库改成调用window系统自带的字体,结果显示正常。快疯了,不知道什么原因!
云风来看我的 blog ,现在天天写http://www.yanchen.com
云风多去新浪论坛看着呀,不要总窝在自己家里。
[544 回复]
我下载了wpp16,编译dll和ex之后,发现退出时会崩溃(xp系统),经过研究,发现问题出在内存释放上。在datafile里用static WDataFile _WDF[MAXDATAFILE];作为文件 『More』
好
回复(445): A 45秒完成的概率是3/4 63秒完成的概率是1/4B 43秒完成的概率是2/4 61秒完成的概率是2/4C 30秒完成的概率是1/4 64秒完成的概率是1/4 49秒完成的概率是2/4
A 赢的概率是9/32B 赢的概率是13/32C 赢的概率是10/32
回复(521): 1.ColorKey in pSurfaceSrc
pSurfaceDest->Blt(&RectDest, pSurfaceSrc, &RectSrc, , DDBLT_WAIT | DDBLT_KEYSRC , NULL);
2.ColorKey in pSurfaceDest
pSurfaceDest->Blt(&RectDest, pSurfaceSrc, &RectSrc, , DDBLT_WAIT | DDBLT_KEYDEST , NULL);
[1356 回复]
回复(207): 十三陵睛
[727 回复]
我就晕了,,,,你们也有错字#14
http://www.codingnow.com/2000/gamedev.htm
以上是表现形式,操作按Diablo的就 狠 方便了.
[528 回复]
梦幻西游这个游戏是怎么做出来的大概的框架能讨论一下吗?
如何把那些图形文件打包成大话西游的WDF文件,
|
本主页全部页面都使用文本编辑器逐行写成
手工制品,质量保证 :-)
©1997-2006 云风工作室. All rights reserved.