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我也不太喜欢Directx,但现在大多显卡都是为它优化的,你想拒绝都挺难。 其实我很喜欢游戏机那种图形架构……
驱动程序优化其实有点吹毛求疵了,不过云风的许多理论和算法还是令人获益非浅:)
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sss
贵站的风格别具一格,我们做一个友情连接吧.盐城123学生社区http;//www.yc123.com
云风你好,偶是上次发email请教过调色盘的 (=现在偶又遇到个问题:在内存里我用12bit的RGB(444),但手机屏幕是16bit的RGB(565),有什么方法可以快速实现转换么?谢谢前辈~~~ (:
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这里哪里会有传奇解密器啊找到这里来了……
前些时间写的显示字体的程序显示正常,可过了几天,中途就是给机子换了决显卡。可现在运行这个程序显示的字体竟然出乱码,我整整搞了两天,没有收获,我将调用FFT字库改成调用window系统自带的字体,结果显示正常。快疯了,不知道什么原因!
云风来看我的 blog ,现在天天写http://www.yanchen.com
云风多去新浪论坛看着呀,不要总窝在自己家里。
我下载了wpp16,编译dll和ex之后,发现退出时会崩溃(xp系统),经过研究,发现问题出在内存释放上。在datafile里用static WDataFile _WDF[MAXDATAFILE];作为文件 『More』
风云中的一个小bug以及vc7下的编译 我下载了wpp16,编译dll和ex之后,发现退出时会崩溃(xp系统),经过研究,发现问题出在内存释放上。在datafile里用st 『More』
好
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A 45秒完成的概率是3/4 63秒完成的概率是1/4B 43秒完成的概率是2/4 61秒完成的概率是2/4C 30秒完成的概率是1/4 64秒完成的概率是1/4 49秒完成的概率是2/4
A 赢的概率是9/32B 赢的概率是13/32C 赢的概率是10/32
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1.ColorKey in pSurfaceSrc
pSurfaceDest->Blt(&RectDest, pSurfaceSrc, &RectSrc, , DDBLT_WAIT | DDBLT_KEYSRC , NULL);
2.ColorKey in pSurfaceDest
pSurfaceDest->Blt(&RectDest, pSurfaceSrc, &RectSrc, , DDBLT_WAIT | DDBLT_KEYDEST , NULL);
关于DirectDraw7 1.目前正在试着把GDI+与DirectDraw7组合起来用GDI+处理(Bmp/Jpeg/Png)图档解码与GDI相关的部分DirectDraw7处理切换显示方式与全屏幕时的Flip...等然后 『More』
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"狠" 通 "很", 这个是 97 年以前我上 cfido bbs 时的一个通假字典故. 是故意的 ;)
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十三陵睛
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梦幻西游这个游戏是怎么做出来的大概的框架能讨论一下吗?
如何把那些图形文件打包成大话西游的WDF文件,
很好呀,呵呵第一次来但仰慕风云很久了
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