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回复 | (547) | 兵兵 | 2004-11-06 06:44:11

云风你好,偶是上次发email请教过调色盘的 (=现在偶又遇到个问题:在内存里我用12bit的RGB(444),但手机屏幕是16bit的RGB(565),有什么方法可以快速实现转换么?谢谢前辈~~~ (:

回复 | (546) | eric_wong | 2004-11-05 01:22:24

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这里哪里会有传奇解密器啊找到这里来了……

回复 | (543) | | 2004-11-01 01:29:38

前些时间写的显示字体的程序显示正常,可过了几天,中途就是给机子换了决显卡。可现在运行这个程序显示的字体竟然出乱码,我整整搞了两天,没有收获,我将调用FFT字库改成调用window系统自带的字体,结果显示正常。快疯了,不知道什么原因!

回复 | (540) | tu221 | 2004-11-01 02:45:21

云风来看我的 blog ,现在天天写http://www.yanchen.com

回复 | (539) | | 2004-10-31 02:06:31

云风多去新浪论坛看着呀,不要总窝在自己家里。

回复 | (538) | | 2004-10-31 02:01:39

我下载了wpp16,编译dll和ex之后,发现退出时会崩溃(xp系统),经过研究,发现问题出在内存释放上。在datafile里用static WDataFile _WDF[MAXDATAFILE];作为文件 『More』

回复 | (536) | machou | 2004-10-31 12:27:01

风云中的一个小bug以及vc7下的编译 我下载了wpp16,编译dll和ex之后,发现退出时会崩溃(xp系统),经过研究,发现问题出在内存释放上。在datafile里用st 『More』

回复 | (535) | machou | 2004-10-31 12:26:20

回复 | (534) | hao | 2004-10-30 06:03:34

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关于DirectDraw7 1.目前正在试着把GDI+与DirectDraw7组合起来用GDI+处理(Bmp/Jpeg/Png)图档解码与GDI相关的部分DirectDraw7处理切换显示方式与全屏幕时的Flip...等然后 『More』

回复 | (529) | player | 2004-10-22 09:44:42

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梦幻西游这个游戏是怎么做出来的大概的框架能讨论一下吗?

回复 | (525) | houri | 2004-10-19 10:42:55

如何把那些图形文件打包成大话西游的WDF文件,

回复 | (524) | wsfree | 2004-10-15 06:55:06

很好呀,呵呵第一次来但仰慕风云很久了

回复 | (523) | 小流星 | 2004-10-14 05:35:41

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