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你误会了 我是想成为一个业余游戏制作人我有几个好友都好衷于游戏制作 但我们都有本职工作又有妻儿成为业余的游戏制作人可否为家人赚点零花钱
云风(651): 首先我不是业余的,其次,我觉得我比大多数人活的好:)非常满意现在的收入.
你误会了 我是想成为一个业余游戏制作人
如果有JPEG编解码请发送163shi@163.com ,谢谢
云风,你好!请问能给我JPEG编、解码程序么?
朋友:能不能告诉我如何才能减少统计中的误差,我自己查不出来啊 !
真的很佩服你能有如此的成就
为什么我的allegro在800*600或1024*768的分辨率下会黑屏,,,不管是看demo还是编写程序运行.最高只能上640*480....有什么解决办法吗?请各高手指点....谢谢...我的邮箱:lz_tank@hotmail.com
wangdali(212): --------offset table-------dword offset[frame*direction] ; each frame's offset ; offset : from 'pal', the last frame's size depend on file's size ; if offset==0 then null frame
=============== 『More』
kuyikuyiuy
大话西游浪费了我1年的时间,现在我想反过来,想搞搞他们。现在我在想如何能够分析出他们数据传输的密钥!哪个大侠能帮我分析出来啊,不胜感激,我只是想做个跑钱的外挂而已,高手帮帮忙吧,谢谢了!!
Atry(638): 云风,你好,看了你的A*算法的文章。我有几点看法:
1、队列用二叉树可能比用链表更快吧,当节点很多很多的时候,要把一个新节点加入队列,用链表查找插入的位置会很慢。
2、对于基于格子的游戏来说,可以预先生成路径,这样寻路的时候可以极大的提高效率。我的想法是,把每个交界处的凸顶点作为一个节点,寻路的时候再加入两个节点(开始移动节点、目标节点)。例如你提供的地图,我们可以预先生成的节点如下图:
『More Lines』
ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo o o o n n o 『More Lines』
说来惭愧,虚度了3.5年大学时光,现在才如梦初醒.去年的校园招聘会听过云风的激情演讲,后来又看了大哥推荐的DOOM启示录,感受良多.现在才起步不能算不 『More』
云风你好,虽未见面,但同是游戏人。呵呵,对你对技术的执着非常佩服,关于制作游戏中毒症状感同身受,不过自从开始开发j2me的游戏后略有好转,C 『More』
ALLEGRO_beginner(604): 刚刚认识云风,很激动,刚装DJGPP ALLEGRO,但没法装上!最近学DOS音频编程,遇到难题了...
请教一下,我下了DJGPP203,和配套的ALLEGRO,403,也下了RHIDE编译器, 『More』
刚到,试答。你如果在Dos环境下,先设置DJGPP的环境变量。很简单在DJGPP的BIN目录下找BAT文件应该只有一个好象是setdjgpp.bat运行一下,参数看显示。再进行Allegro目录运行make。如果要在RHIDE在编译成功后加入-lalleg。英文好的话直接看allegro下的帮助。
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请教在Allegro中是否有可以设置画线宽度的函数?在BC3.1中有可以设置画线的模式,但在Allegro中没有找到是没有还是我没有发现?谢谢
我最近在搞毕业设计,有一块地方是和色彩空间转换,图象压缩技术相关的,请问可以提供一些资源或者文档,或者可以推荐一些书籍来参考参考吗?
BenevolentLiao(413): 对于一个除了奔腾之外其它什么硬件都不用的程序员来说,这种说法是傻不啦叽。
你自己也知道,对于奔腾系列来说 fabs(a-b)<0.00001 语句最终汇编 『More』
想在dos下,,,,,,显示 gif图象,,,,,可以吗?....有什么idea,,,或是什么资料可以参考的,,,,我想用 asm来写................................................................................................................
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BenevolentLiao(569): 开始碰上部门间矛盾了?有当经理的素质嘛。
很高兴看到云风在思考这一类的问题,我鼓励你。
md5是单向的啊
万丹勖
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