[展开模式][主帖模式][标题模式][留言本模式]
|
『2002旧流言』 | 『2001旧流言』 | 『1997旧流言』 |
回复(709): 如果是 8 位图象, 先做 RLE 压缩. 再实时转换. 可节省内存. 速度甚至更快.16/24/32 统一加载时转换成 16 位即可. 然后更新屏幕时再一次由 16 位转换到屏幕位数.
直接写屏是不推荐的, 一定是写到 back buffer
请教云风大侠,2D图像处理中载入图像不同位数的状况下,如何统一图像位数比较好。1:各种位数图像在载入内存后统一为屏幕位数(16或者32),在更 『More』
[710 回复]
我也是一个美工,看了这段话我深受感动,也很赞同其观点.也谢谢前辈的提醒.
A-WDF我发现一个BUG,对于1700个以上的文件进行打包就要出问题,可以拿梦幻西游的来试试,打包前1600个文件,还有180M,但是打包2200个文件就只有75M了,打包后800个文件也有60多M。所以这个程序不能用来打包梦幻西游,好可惜啊,是不是可以修改一下程序。
长话短说,问题如下: 想利用文曲星浏览网页,技术问题之一是如何利用支持16级灰度的LCD显示屏显示*.jepg文件,请教如下: (1)您认为这个问题 『More』
我很需要一个jpeg格式图片的解码程序,最好是注解详尽或给出流程的,用C语言写的最好了,请云风大侠不吝赐教!谢谢!!Email:jxw1980@163.comQQ:125086969不胜感激!
回复(698): 这个编码既可以自己优化也可以用现成的
现在还有在维护这个吗 呵N佩服你
你好!看了你写的Jpeg简易文档有几点不明白请教:1.Huffman表是在压缩时根据统计概率计算出来的,还是使用现成的大家公认的标准Huffman表?2.简易文档 『More』
[701 回复]
我一直不知道云风在那儿工作。是网易,大话西游?
回复(572): 故意高胡有
游戏引擎设计不和里
回复(686): lpddsPrimary->Flip(NULL, DDFLIP_WAIT),这个就是等到同步信号再flip啊。
回复(666): 32位overlay是和硬件相关的, nvidia的显卡一般都不支持。matrox一般都支持。ati的我也试过几个卡是支持的。
关于武功系统的一点探讨[留言]
您的大名在很多地方有见。晚辈入行时间短。以策划为入行的门路。在工作上对“武侠”这些世界有过研究。没想到 『More』
[689 回复]
我注释了河池游戏用户,我在网吧可以玩游戏,我到我朋友的电脑上,为什么玩不得啊.
|
本主页全部页面都使用文本编辑器逐行写成
手工制品,质量保证 :-)
©1997-2006 云风工作室. All rights reserved.