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我也是一个美工,看了这段话我深受感动,也很赞同其观点.也谢谢前辈的提醒.

回复 | (708) | 顾德雄 | 2005-06-16 09:38:49

A-WDF我发现一个BUG,对于1700个以上的文件进行打包就要出问题,可以拿梦幻西游的来试试,打包前1600个文件,还有180M,但是打包2200个文件就只有75M了,打包后800个文件也有60多M。所以这个程序不能用来打包梦幻西游,好可惜啊,是不是可以修改一下程序。

回复 | (706) | ELSA | 2005-06-10 08:07:47

长话短说,问题如下: 想利用文曲星浏览网页,技术问题之一是如何利用支持16级灰度的LCD显示屏显示*.jepg文件,请教如下: (1)您认为这个问题 『More』

回复 | (704) | Awei | 2005-06-07 05:09:24

我很需要一个jpeg格式图片的解码程序,最好是注解详尽或给出流程的,用C语言写的最好了,请云风大侠不吝赐教!谢谢!!Email:jxw1980@163.comQQ:125086969不胜感激!

回复 | (703) | Awei | 2005-06-07 05:04:17

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现在还有在维护这个吗 呵N佩服你

回复 | (700) | xueguowuhen | 2005-06-01 05:46:19

我一直不知道云风在那儿工作。是网易,大话西游?

回复 | (697) | vic | 2005-05-24 09:54:11

关于 DXT1 格式的解码优化
DXT1 使用的是 4x4 像素一个单元. 两个 16bit 的调色盘. 
如果没有透明色的话, 还需要插值出 2 种颜色. 
	『More Lines』

回复 | (696) | 云风 | 2005-05-24 03:14:20

BackBuffer到底应该开在哪里? 一般后备缓冲都在建立主表面的时候ddsd.ddsCaps.dwCaps=DDSCAPS_PRIMARYSURFACE|DDSCAPS_FLIP|DDSCAPS_COMPLEX;然后CreateSurface,接着GetAttachedS 『More』

回复 | (695) | 落叶随风 | 2005-05-21 08:25:04

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游戏引擎设计不和里

回复 | (692) | 大师傅十分似的 | 2005-05-15 12:44:59

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我注释了河池游戏用户,我在网吧可以玩游戏,我到我朋友的电脑上,为什么玩不得啊.

回复 | (687) | qhjfwqa | 2005-05-11 09:18:23

这个……我不懂技术……来混混的……#17

回复 | (685) | 琬殳 | 2005-05-11 03:07:58

不知道有没有DirectX8的完整的下载?

回复 | (683) | jawin | 2005-05-08 10:32:46
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