云风工作室
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云风(713): 首先谢谢

我的原方案, 其实注重的不是压缩率和图象质量. 而是把解码速度放在第一位的. 之所以这样, 是需要达到显示时再解码的效果, 并可以随意 『More』

HouSisong(712): 关于《质量高解码速度的高彩图象压缩》文章中的方法的改进

残天使(709): 请教云风大侠,2D图像处理中载入图像不同位数的状况下,如何统一图像位数比较好。1:各种位数图像在载入内存后统一为屏幕位数(16或者32),在更 『More』

我也是一个美工,看了这段话我深受感动,也很赞同其观点.也谢谢前辈的提醒.

回复 | (708) | 顾德雄 | 2005-06-16 09:38:49

A-WDF我发现一个BUG,对于1700个以上的文件进行打包就要出问题,可以拿梦幻西游的来试试,打包前1600个文件,还有180M,但是打包2200个文件就只有75M了,打包后800个文件也有60多M。所以这个程序不能用来打包梦幻西游,好可惜啊,是不是可以修改一下程序。

回复 | (706) | ELSA | 2005-06-10 08:07:47

长话短说,问题如下: 想利用文曲星浏览网页,技术问题之一是如何利用支持16级灰度的LCD显示屏显示*.jepg文件,请教如下: (1)您认为这个问题 『More』

回复 | (704) | Awei | 2005-06-07 05:09:24

我很需要一个jpeg格式图片的解码程序,最好是注解详尽或给出流程的,用C语言写的最好了,请云风大侠不吝赐教!谢谢!!Email:jxw1980@163.comQQ:125086969不胜感激!

回复 | (703) | Awei | 2005-06-07 05:04:17

Zealot(698): 你好!看了你写的Jpeg简易文档有几点不明白请教:1.Huffman表是在压缩时根据统计概率计算出来的,还是使用现成的大家公认的标准Huffman表?2.简易文档 『More』

现在还有在维护这个吗 呵N佩服你

回复 | (700) | xueguowuhen | 2005-06-01 05:46:19

我一直不知道云风在那儿工作。是网易,大话西游?

回复 | (697) | vic | 2005-05-24 09:54:11

关于 DXT1 格式的解码优化

(696) | 云风 | 2005-05-24 03:14:20

BackBuffer到底应该开在哪里?

(695) | 落叶随风 | 2005-05-21 08:25:04

反对保守(572): 小气,做个动动就了不起,没有大度

感叹情觞(324): 呵呵,我是个人研究用。。。我不是搞这行业的,我是销售监控产品的,我只是想要你的美术资源搞成图片拷到我的手机里,好让我在朋友面前#86一把 『More』

游戏引擎设计不和里

回复 | (692) | 大师傅十分似的 | 2005-05-15 12:44:59

落叶随风(686): 看了风魂的demo居然里面的fps能高达200以上(全屏的时候)。接着,我就想到了测试一下自己的游戏程序的fps,结果一测吓一跳,居然在16位色,640*480的条 『More』

sandman(666): 请教大家一下如何用directdraw可以直接创建一个rgb32的overlay surface, 我试了几次 没成功 网上都是用backbuffer然后用blit贴到主画面的办法 我不想用 我希望 『More』

土匪猫(688): 关于武功系统的一点探讨[留言]

您的大名在很多地方有见。晚辈入行时间短。以策划为入行的门路。在工作上对“武侠”这些世界有过研究。没想到 『More』

我注释了河池游戏用户,我在网吧可以玩游戏,我到我朋友的电脑上,为什么玩不得啊.

回复 | (687) | qhjfwqa | 2005-05-11 09:18:23

这个……我不懂技术……来混混的……#17

回复 | (685) | 琬殳 | 2005-05-11 03:07:58

不知道有没有DirectX8的完整的下载?

回复 | (683) | jawin | 2005-05-08 10:32:46
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