云风工作室
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云风大侠,我制作了一个战争游戏,想为它做一个演示程序,不知道该怎么做,需要使用什么软件?或参考什么书籍?万望赐教。

回复 | (732) | 战争游戏 | 2005-07-27 09:10:15

你好,我是杭州快步攀岩队的朋友,我是做软件开发的,所以久仰你的大名,呵呵。攀岩队经常会有活动,你可以联系我13857115877 阿飞,希望能成为朋友。

回复 | (731) | 阿飞 | 2005-07-27 05:58:28

n就没来了,看到你仍然维护着......佩服ing!!!

回复 | (730) | thirdwolf | 2005-07-27 05:57:05

罗春茂(527): 十三陵睛

wangdali(207): 我想wdf文件格式不是商业机密,代码已经公开

Atry(638):

云风,你好,看了你的A*算法的文章。我有几点看法:
1、队列用二叉树可能比用链表更快吧,当节点很多很多的时候,要把一个新节点加入队列,用链表查找插入的位置会很慢。
2、对于基于格子的游戏来说,可以预先生成路径,这样寻路的时候可以极大的提高效率。我的想法是,把每个交界处的凸顶点作为一个节点,寻路的时候再加入两个节点(开始移动节点、目标节点)。例如你提供的地图,我们可以预先生成的节点如下图:
	『More Lines』

求讲解2D特效的书或网站,谢谢

回复 | (719) | happysll | 2005-07-14 03:03:02

saturation 是饱和度,而非纯度!

回复 | (718) | hjr8400 | 2005-07-12 09:30:49

云风(713): 首先谢谢

我的原方案, 其实注重的不是压缩率和图象质量. 而是把解码速度放在第一位的. 之所以这样, 是需要达到显示时再解码的效果, 并可以随意 『More』

HouSisong(712): 关于《质量高解码速度的高彩图象压缩》文章中的方法的改进

残天使(709): 请教云风大侠,2D图像处理中载入图像不同位数的状况下,如何统一图像位数比较好。1:各种位数图像在载入内存后统一为屏幕位数(16或者32),在更 『More』

我也是一个美工,看了这段话我深受感动,也很赞同其观点.也谢谢前辈的提醒.

回复 | (708) | 顾德雄 | 2005-06-16 09:38:49

A-WDF我发现一个BUG,对于1700个以上的文件进行打包就要出问题,可以拿梦幻西游的来试试,打包前1600个文件,还有180M,但是打包2200个文件就只有75M了,打包后800个文件也有60多M。所以这个程序不能用来打包梦幻西游,好可惜啊,是不是可以修改一下程序。

回复 | (706) | ELSA | 2005-06-10 08:07:47

长话短说,问题如下: 想利用文曲星浏览网页,技术问题之一是如何利用支持16级灰度的LCD显示屏显示*.jepg文件,请教如下: (1)您认为这个问题 『More』

回复 | (704) | Awei | 2005-06-07 05:09:24

我很需要一个jpeg格式图片的解码程序,最好是注解详尽或给出流程的,用C语言写的最好了,请云风大侠不吝赐教!谢谢!!Email:jxw1980@163.comQQ:125086969不胜感激!

回复 | (703) | Awei | 2005-06-07 05:04:17

Zealot(698): 你好!看了你写的Jpeg简易文档有几点不明白请教:1.Huffman表是在压缩时根据统计概率计算出来的,还是使用现成的大家公认的标准Huffman表?2.简易文档 『More』

现在还有在维护这个吗 呵N佩服你

回复 | (700) | xueguowuhen | 2005-06-01 05:46:19

我一直不知道云风在那儿工作。是网易,大话西游?

回复 | (697) | vic | 2005-05-24 09:54:11

关于 DXT1 格式的解码优化

(696) | 云风 | 2005-05-24 03:14:20

BackBuffer到底应该开在哪里?

(695) | 落叶随风 | 2005-05-21 08:25:04

反对保守(572): 小气,做个动动就了不起,没有大度

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