[展开模式][主帖模式][标题模式][留言本模式]
|
『2002旧流言』 | 『2001旧流言』 | 『1997旧流言』 |
云风大侠,我制作了一个战争游戏,想为它做一个演示程序,不知道该怎么做,需要使用什么软件?或参考什么书籍?万望赐教。
你好,我是杭州快步攀岩队的朋友,我是做软件开发的,所以久仰你的大名,呵呵。攀岩队经常会有活动,你可以联系我13857115877 阿飞,希望能成为朋友。
n就没来了,看到你仍然维护着......佩服ing!!!
123456
wangdali(207): 我想wdf文件格式不是商业机密,代码已经公开
12354
Atry(638): 云风,你好,看了你的A*算法的文章。我有几点看法:
1、队列用二叉树可能比用链表更快吧,当节点很多很多的时候,要把一个新节点加入队列,用链表查找插入的位置会很慢。
2、对于基于格子的游戏来说,可以预先生成路径,这样寻路的时候可以极大的提高效率。我的想法是,把每个交界处的凸顶点作为一个节点,寻路的时候再加入两个节点(开始移动节点、目标节点)。例如你提供的地图,我们可以预先生成的节点如下图:
『More Lines』
我最近写了个A*,发现map(二叉树)没有链表好,要知道每次取出节点扩展都会造成map结构改变. 目前采用的是优先级队列(用了堆),速度是最快的。
我在读入地图时就把所有节点都构造出来了(虽然有点占空间),寻路时就只传地址,感觉比寻路时才构建节点快得多。
求讲解2D特效的书或网站,谢谢
saturation 是饱和度,而非纯度!
HouSisong(712): 关于《质量高解码速度的高彩图象压缩》文章中的方法的改进
我的方案也保持了你说的优点,图片保持该压缩格式在内存中,可以用常数时间随机访问单个像素;显示时根本不需要解压,直接显示;对于拷贝到屏 『More』
残天使(709): 请教云风大侠,2D图像处理中载入图像不同位数的状况下,如何统一图像位数比较好。1:各种位数图像在载入内存后统一为屏幕位数(16或者32),在更 『More』
如果是 8 位图象, 先做 RLE 压缩. 再实时转换. 可节省内存. 速度甚至更快.16/24/32 统一加载时转换成 16 位即可. 然后更新屏幕时再一次由 16 位转换到屏幕位数.
直接写屏是不推荐的, 一定是写到 back buffer
我也是一个美工,看了这段话我深受感动,也很赞同其观点.也谢谢前辈的提醒.
A-WDF我发现一个BUG,对于1700个以上的文件进行打包就要出问题,可以拿梦幻西游的来试试,打包前1600个文件,还有180M,但是打包2200个文件就只有75M了,打包后800个文件也有60多M。所以这个程序不能用来打包梦幻西游,好可惜啊,是不是可以修改一下程序。
长话短说,问题如下: 想利用文曲星浏览网页,技术问题之一是如何利用支持16级灰度的LCD显示屏显示*.jepg文件,请教如下: (1)您认为这个问题 『More』
我很需要一个jpeg格式图片的解码程序,最好是注解详尽或给出流程的,用C语言写的最好了,请云风大侠不吝赐教!谢谢!!Email:jxw1980@163.comQQ:125086969不胜感激!
Zealot(698): 你好!看了你写的Jpeg简易文档有几点不明白请教:1.Huffman表是在压缩时根据统计概率计算出来的,还是使用现成的大家公认的标准Huffman表?2.简易文档 『More』
这个编码既可以自己优化也可以用现成的
现在还有在维护这个吗 呵N佩服你
我一直不知道云风在那儿工作。是网易,大话西游?
故意高胡有
|
本主页全部页面都使用文本编辑器逐行写成
手工制品,质量保证 :-)
©1997-2006 云风工作室. All rights reserved.