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云风大侠,我制作了一个战争游戏,想为它做一个演示程序,不知道该怎么做,需要使用什么软件?或参考什么书籍?万望赐教。
你好,我是杭州快步攀岩队的朋友,我是做软件开发的,所以久仰你的大名,呵呵。攀岩队经常会有活动,你可以联系我13857115877 阿飞,希望能成为朋友。
n就没来了,看到你仍然维护着......佩服ing!!!
回复(527): 123456
回复(638): 我最近写了个A*,发现map(二叉树)没有链表好,要知道每次取出节点扩展都会造成map结构改变. 目前采用的是优先级队列(用了堆),速度是最快的。
我在读入地图时就把所有节点都构造出来了(虽然有点占空间),寻路时就只传地址,感觉比寻路时才构建节点快得多。
[737 回复]
求讲解2D特效的书或网站,谢谢
saturation 是饱和度,而非纯度!
回复(713): 这里讨论的方案包括S3TC、3Dc都是类似的方法;关键点在于图像块的大小选择、颜色使用的bit数和调色版的大小和方案的选择不同;
(3Dc方案:4x4的块, 『More』
回复(712): 我的方案也保持了你说的优点,图片保持该压缩格式在内存中,可以用常数时间随机访问单个像素;显示时根本不需要解压,直接显示;对于拷贝到屏 『More』
回复(713): 我的方案也保持了你说的优点,图片保持该压缩格式在内存中,可以用常数时间随机访问单个像素;显示时根本不需要解压,直接显示;对于拷贝到屏 『More』
回复(712): 首先谢谢
我的原方案, 其实注重的不是压缩率和图象质量. 而是把解码速度放在第一位的. 之所以这样, 是需要达到显示时再解码的效果, 并可以随意 『More』
[716 回复]
回复(709): 如果是 8 位图象, 先做 RLE 压缩. 再实时转换. 可节省内存. 速度甚至更快.16/24/32 统一加载时转换成 16 位即可. 然后更新屏幕时再一次由 16 位转换到屏幕位数.
直接写屏是不推荐的, 一定是写到 back buffer
请教云风大侠,2D图像处理中载入图像不同位数的状况下,如何统一图像位数比较好。1:各种位数图像在载入内存后统一为屏幕位数(16或者32),在更 『More』
[710 回复]
我也是一个美工,看了这段话我深受感动,也很赞同其观点.也谢谢前辈的提醒.
A-WDF我发现一个BUG,对于1700个以上的文件进行打包就要出问题,可以拿梦幻西游的来试试,打包前1600个文件,还有180M,但是打包2200个文件就只有75M了,打包后800个文件也有60多M。所以这个程序不能用来打包梦幻西游,好可惜啊,是不是可以修改一下程序。
长话短说,问题如下: 想利用文曲星浏览网页,技术问题之一是如何利用支持16级灰度的LCD显示屏显示*.jepg文件,请教如下: (1)您认为这个问题 『More』
我很需要一个jpeg格式图片的解码程序,最好是注解详尽或给出流程的,用C语言写的最好了,请云风大侠不吝赐教!谢谢!!Email:jxw1980@163.comQQ:125086969不胜感激!
回复(698): 这个编码既可以自己优化也可以用现成的
现在还有在维护这个吗 呵N佩服你
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