云风工作室
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大唐的预告片中,出现了一个轻功的飞行动作,和英雄中长空刺向无名那一招很相似,比较国内其他游戏,该是比较独特的,应该能得到玩家的肯定

回复 | (743) | DarkSany | 2005-08-11 08:32:09

MJ(631): MJMJMJMJ

云风(544): 非常感谢. 这个问题其实去年就已经发现, 我一直以为修改后的版本已经上传过, 刚才检查了一下, 很抱歉, 当时可能工作比较忙, 忘记上传了.

我的解 『More』

请教云大侠,能否给我一些wdf文件格式的资料。最近做这方面的研究。谢谢啊!seawinding@21cn.com

回复 | (739) | seawinding | 2005-08-03 09:36:35

wangdali(207): 我想wdf文件格式不是商业机密,代码已经公开

sf.tk(723): 我最近写了个A*,发现map(二叉树)没有链表好,要知道每次取出节点扩展都会造成map结构改变. 目前采用的是优先级队列(用了堆),速度是最快的。

我在读入地图时就把所有节点都构造出来了(虽然有点占空间),寻路时就只传地址,感觉比寻路时才构建节点快得多。

121212345(733): 电话是多少

云风大侠,我制作了一个战争游戏,想为它做一个演示程序,不知道该怎么做,需要使用什么软件?或参考什么书籍?万望赐教。

回复 | (732) | 战争游戏 | 2005-07-27 09:10:15

你好,我是杭州快步攀岩队的朋友,我是做软件开发的,所以久仰你的大名,呵呵。攀岩队经常会有活动,你可以联系我13857115877 阿飞,希望能成为朋友。

回复 | (731) | 阿飞 | 2005-07-27 05:58:28

n就没来了,看到你仍然维护着......佩服ing!!!

回复 | (730) | thirdwolf | 2005-07-27 05:57:05

罗春茂(527): 十三陵睛

求讲解2D特效的书或网站,谢谢

回复 | (719) | happysll | 2005-07-14 03:03:02

saturation 是饱和度,而非纯度!

回复 | (718) | hjr8400 | 2005-07-12 09:30:49

云风(713): 首先谢谢

我的原方案, 其实注重的不是压缩率和图象质量. 而是把解码速度放在第一位的. 之所以这样, 是需要达到显示时再解码的效果, 并可以随意 『More』

HouSisong(712): 关于《质量高解码速度的高彩图象压缩》文章中的方法的改进

残天使(709): 请教云风大侠,2D图像处理中载入图像不同位数的状况下,如何统一图像位数比较好。1:各种位数图像在载入内存后统一为屏幕位数(16或者32),在更 『More』

我也是一个美工,看了这段话我深受感动,也很赞同其观点.也谢谢前辈的提醒.

回复 | (708) | 顾德雄 | 2005-06-16 09:38:49

A-WDF我发现一个BUG,对于1700个以上的文件进行打包就要出问题,可以拿梦幻西游的来试试,打包前1600个文件,还有180M,但是打包2200个文件就只有75M了,打包后800个文件也有60多M。所以这个程序不能用来打包梦幻西游,好可惜啊,是不是可以修改一下程序。

回复 | (706) | ELSA | 2005-06-10 08:07:47

长话短说,问题如下: 想利用文曲星浏览网页,技术问题之一是如何利用支持16级灰度的LCD显示屏显示*.jepg文件,请教如下: (1)您认为这个问题 『More』

回复 | (704) | Awei | 2005-06-07 05:09:24

我很需要一个jpeg格式图片的解码程序,最好是注解详尽或给出流程的,用C语言写的最好了,请云风大侠不吝赐教!谢谢!!Email:jxw1980@163.comQQ:125086969不胜感激!

回复 | (703) | Awei | 2005-06-07 05:04:17

Zealot(698): 你好!看了你写的Jpeg简易文档有几点不明白请教:1.Huffman表是在压缩时根据统计概率计算出来的,还是使用现成的大家公认的标准Huffman表?2.简易文档 『More』

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