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我 是传奇迷
大唐的预告片中,出现了一个轻功的飞行动作,和英雄中长空刺向无名那一招很相似,比较国内其他游戏,该是比较独特的,应该能得到玩家的肯定
FBNGFN
云风(544): 非常感谢. 这个问题其实去年就已经发现, 我一直以为修改后的版本已经上传过, 刚才检查了一下, 很抱歉, 当时可能工作比较忙, 忘记上传了.
我的解 『More』
云风,我刚才下载了,在vc7中编译,全是错误。不知道还有没有更新的版本啊?谢谢啊!
请教云大侠,能否给我一些wdf文件格式的资料。最近做这方面的研究。谢谢啊!seawinding@21cn.com
wangdali(207): 我想wdf文件格式不是商业机密,代码已经公开
wangdali , 有幸看到您的帖子。希望能和您沟通,请来信:seawinding@21cn.com
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我的信箱是:Tegaoke@sina.com、gun56@xilu.com
云风大侠,我制作了一个战争游戏,想为它做一个演示程序,不知道该怎么做,需要使用什么软件?或参考什么书籍?万望赐教。
你好,我是杭州快步攀岩队的朋友,我是做软件开发的,所以久仰你的大名,呵呵。攀岩队经常会有活动,你可以联系我13857115877 阿飞,希望能成为朋友。
n就没来了,看到你仍然维护着......佩服ing!!!
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求讲解2D特效的书或网站,谢谢
saturation 是饱和度,而非纯度!
HouSisong(712): 关于《质量高解码速度的高彩图象压缩》文章中的方法的改进
我的方案也保持了你说的优点,图片保持该压缩格式在内存中,可以用常数时间随机访问单个像素;显示时根本不需要解压,直接显示;对于拷贝到屏 『More』
残天使(709): 请教云风大侠,2D图像处理中载入图像不同位数的状况下,如何统一图像位数比较好。1:各种位数图像在载入内存后统一为屏幕位数(16或者32),在更 『More』
如果是 8 位图象, 先做 RLE 压缩. 再实时转换. 可节省内存. 速度甚至更快.16/24/32 统一加载时转换成 16 位即可. 然后更新屏幕时再一次由 16 位转换到屏幕位数.
直接写屏是不推荐的, 一定是写到 back buffer
我也是一个美工,看了这段话我深受感动,也很赞同其观点.也谢谢前辈的提醒.
A-WDF我发现一个BUG,对于1700个以上的文件进行打包就要出问题,可以拿梦幻西游的来试试,打包前1600个文件,还有180M,但是打包2200个文件就只有75M了,打包后800个文件也有60多M。所以这个程序不能用来打包梦幻西游,好可惜啊,是不是可以修改一下程序。
长话短说,问题如下: 想利用文曲星浏览网页,技术问题之一是如何利用支持16级灰度的LCD显示屏显示*.jepg文件,请教如下: (1)您认为这个问题 『More』
我很需要一个jpeg格式图片的解码程序,最好是注解详尽或给出流程的,用C语言写的最好了,请云风大侠不吝赐教!谢谢!!Email:jxw1980@163.comQQ:125086969不胜感激!
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