云风工作室
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云风,你的新书《游戏之路-我的编程感悟》什么时候出版?期待之中.......

希望你能在文章中提到你是中南大学的校友,我们晚辈以你为骄傲!

回复 | (745) | 笔端 | 2005-08-16 01:27:10

我 是传奇迷

回复 | (744) | 哈哈帅 | 2005-08-14 12:04:40

大唐的预告片中,出现了一个轻功的飞行动作,和英雄中长空刺向无名那一招很相似,比较国内其他游戏,该是比较独特的,应该能得到玩家的肯定

回复 | (743) | DarkSany | 2005-08-11 08:32:09

回复(631): FBNGFN

[1218 回复]

回复 | (742) | BFVN | 2005-08-07 01:48:50

回复(544): 云风,我刚才下载了,在vc7中编译,全是错误。不知道还有没有更新的版本啊?谢谢啊!

回复 | (741) | seawinding | 2005-08-03 09:51:32

回复(544): 您好,请问您的代码是哪里下载的啊?

回复 | (740) | seawinding | 2005-08-03 09:49:07

请教云大侠,能否给我一些wdf文件格式的资料。最近做这方面的研究。谢谢啊!seawinding@21cn.com

回复 | (739) | seawinding | 2005-08-03 09:36:35

回复(207): wangdali , 有幸看到您的帖子。希望能和您沟通,请来信:seawinding@21cn.com

回复 | (738) | seawinding | 2005-08-03 06:07:27

回复(723): vgf

回复 | (737) | xcc | 2005-08-02 06:26:22

回复(733): 我的信箱是:Tegaoke@sina.com、gun56@xilu.com

回复 | (734) | 战争游戏 | 2005-07-30 07:16:57

电话是多少

[734 回复]

回复 | (733) | 121212345 | 2005-07-30 02:56:12

云风大侠,我制作了一个战争游戏,想为它做一个演示程序,不知道该怎么做,需要使用什么软件?或参考什么书籍?万望赐教。

回复 | (732) | 战争游戏 | 2005-07-27 09:10:15

你好,我是杭州快步攀岩队的朋友,我是做软件开发的,所以久仰你的大名,呵呵。攀岩队经常会有活动,你可以联系我13857115877 阿飞,希望能成为朋友。

回复 | (731) | 阿飞 | 2005-07-27 05:58:28

n就没来了,看到你仍然维护着......佩服ing!!!

回复 | (730) | thirdwolf | 2005-07-27 05:57:05

回复(527): 123456

回复 | (727) | 123 | 2005-07-25 10:22:33

回复(207): 12354

回复 | (726) | 123 | 2005-07-25 10:21:47

回复(638): 我最近写了个A*,发现map(二叉树)没有链表好,要知道每次取出节点扩展都会造成map结构改变. 目前采用的是优先级队列(用了堆),速度是最快的。

我在读入地图时就把所有节点都构造出来了(虽然有点占空间),寻路时就只传地址,感觉比寻路时才构建节点快得多。

[737 回复]

回复 | (723) | sf.tk | 2005-07-25 11:57:48

求讲解2D特效的书或网站,谢谢

回复 | (719) | happysll | 2005-07-14 03:03:02

saturation 是饱和度,而非纯度!

回复 | (718) | hjr8400 | 2005-07-12 09:30:49

回复(713): 这里讨论的方案包括S3TC、3Dc都是类似的方法;关键点在于图像块的大小选择、颜色使用的bit数和调色版的大小和方案的选择不同;

(3Dc方案:4x4的块, 『More』

回复 | (716) | HouSisong | 2005-07-01 06:03:27

回复(712): 我的方案也保持了你说的优点,图片保持该压缩格式在内存中,可以用常数时间随机访问单个像素;显示时根本不需要解压,直接显示;对于拷贝到屏 『More』

回复 | (715) | HouSisong | 2005-06-30 10:58:54
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