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觉得你是个勤奋而优秀的人介绍自己作品时语气也很讨人喜欢应该会有所作为
Atry(571): 刚刚看了下梦幻西游这个外挂,真是有意思。其实并不是脱机挂,很多东西,正常的处理都交给客户端的,外挂很偷懒的。
这个外挂做了一个代理服 『More』
这是叫一种中间件的技术, 过用linux都知道解决方法, ssh连接时做一个服务器指纹认证就行了.
sword007(767): 云风你在做汇编优化coding之后,怎么用你的代码跟现有的商业软件比较。比如你的JPEG解码,比ACDSee快四倍。这个速度是怎么比较出来的。ACDSee有针对某 『More』
我被你所描述的DJGPP+ALLEGRO所吸引,就下载了一个,却用了半天工夫也没有把ALLEGRO装好,装上后连ALLEGRO自带的例程也通不过,为何?E:lggongkong@yahoo.com.cn 麻烦风哥了!
做游戏很有意思的,去年我借别人的引擎做了一个RPG游戏,很有成就感,以后有机会自己写引擎的话,那一定更爽了,偶喜欢算法,图像压缩算法应该也比较有趣,hoho!
Atry(784): hash表当链表很长的时候,空间利用率就很高,这时候就可以看成一个改进的链表,时间复杂度和链表一样都是线性的。比如如果一个hash表只有10个节点 『More』
我突然发现这种东西就是数据库,不过是放在内存里的数据库
铁岭传奇(514): 我的仓库密码忘了里面有500RMB的装备啊~!
希
我觉得既然COM叫组件对象模型,那么COM服务端的目标就是提供一个客户端不知道具体实现,也不知道具体版本就能使用的组件。在实际使用中,COM对虚 『More』
很感谢,但因为工期紧。这就不改了,不过很感谢。同时想请教各种色深的刷新速度的排列,是32位<16位<15位<256色吗?
云风(778): 我用随机产生的 30 万个字符串做了测试. 字符串的生成是用随机数, 然后 atoi 转换. 插入效率还是颇为缓慢的. 只能说略高于线性的数组. 比用 RB tree 实现 『More』
有没有测试过stl的hash_map,你的算法和它相比速度如何
云风,我给你发了邮件请求你的帮助,你看到了吗麻烦你去看看吧
我一直用java做应用程序,你的源码都是用C写的,我想问一下用Java做游戏开发效果怎样?
云风你好,我在网络上拜读过你的许多代码,其中的A* 算法对我有很大的帮助.那天在"梦幻西游"的制作人员中看到也有个叫云风的,是你吗?我的邮箱是DX_SHENHUA@ZJ.COM,我很好奇,回复我啊.最后我现在在一家游戏公司开发游戏如果有什么不懂的,还望云大哥不吝赐教!!!
梦幻西游你做的吧.有两下子.
我下载了风魂的源码后按照chm中的说明编译成功了,但是运行的时候他要我指定一个debug session的执行文件
如何下载贵站的lcc原码?很急切,请大哥指点。偶得email:yyf@buaa.edu.cn
云风最近是在忙天下2项目吧,不知到现在游戏开发进度怎样了,都到什么阶段了,封闭测试开始了没有。嘻嘻,可以透露点风声出来吧?
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