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很同意巴斯德法的话"觉得你是个勤奋而优秀的人介绍自己作品时语气也很讨人喜欢应该会有所作为"
真正懂技术的人,看了你的文章就可以看出你是一个程序开发方面的高手。希望可以多多的向你学习。
kruglinski(kruglinski_at_sohu.com)kruglinski.blogchina.com
觉得你是个勤奋而优秀的人介绍自己作品时语气也很讨人喜欢应该会有所作为
我是个本科生,想到你们那儿工作 西北工业大学的,学计算机专业,一直都研究游戏编程。
进网易这样的大公司我自己也没有什么信心,你是在网 『More』
我被你所描述的DJGPP+ALLEGRO所吸引,就下载了一个,却用了半天工夫也没有把ALLEGRO装好,装上后连ALLEGRO自带的例程也通不过,为何?E:lggongkong@yahoo.com.cn 麻烦风哥了!
做游戏很有意思的,去年我借别人的引擎做了一个RPG游戏,很有成就感,以后有机会自己写引擎的话,那一定更爽了,偶喜欢算法,图像压缩算法应该也比较有趣,hoho!
关于 COM 的无责任评论 为什么有 COM ?我的理解是,MS 要给对象的二进制表达规范一种标准,好做到二进制模块的复用。到 COM 的诞生日为止,C++ 是最适 『More』
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树表结合的一种映射表实现 前两天提出的那个数据结构已经写程序实现. 发现不如我需要的理想, 今天又熬通宵做新的了.
首先说说我的需求: 我需要 『More』
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在 vector , map , list 间取得平衡 我想做一个数据结构,可以有序的存放数据,方便查找,而插入数据效率又不会太低。
当数据几乎不变 vector 是最好的 『More』
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云风,我给你发了邮件请求你的帮助,你看到了吗麻烦你去看看吧
我一直用java做应用程序,你的源码都是用C写的,我想问一下用Java做游戏开发效果怎样?
我在使用allegro的GUI,在DOS下做工控程序。控制部分已经完成,但在使用blit时发现很慢,在debug后找到,是因为blit时间过长所致。程序的主要思想为当有 『More』
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云风你好,我在网络上拜读过你的许多代码,其中的A* 算法对我有很大的帮助.那天在"梦幻西游"的制作人员中看到也有个叫云风的,是你吗?我的邮箱是DX_SHENHUA@ZJ.COM,我很好奇,回复我啊.最后我现在在一家游戏公司开发游戏如果有什么不懂的,还望云大哥不吝赐教!!!
梦幻西游你做的吧.有两下子.
我下载了风魂的源码后按照chm中的说明编译成功了,但是运行的时候他要我指定一个debug session的执行文件
如何下载贵站的lcc原码?很急切,请大哥指点。偶得email:yyf@buaa.edu.cn
云风你在做汇编优化coding之后,怎么用你的代码跟现有的商业软件比较。比如你的JPEG解码,比ACDSee快四倍。这个速度是怎么比较出来的。ACDSee有针对某 『More』
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云风最近是在忙天下2项目吧,不知到现在游戏开发进度怎样了,都到什么阶段了,封闭测试开始了没有。嘻嘻,可以透露点风声出来吧?
我不是程序员,想和你交个朋友。HOHOHO 因为有朋友说和名人做朋友是痴心妄想。所以偶就来试试了,提前声明我对写程序一窍不通,喜欢女人爱喝酒。爱玩大话西游,然后爱看看小说什么的。精通的是术术,就是搞点封建迷信活动之类的。嘿,不知道愿意不愿意交偶这个朋友。
建议你做个大点的页面这个页面很不漂亮既然是网友麻烦你搞个QQ上来有空美化这里一下O不O啊?这么多人找你留言 都是大话西游2的功劳吧??我也是有人说起来才知道的 跑来看看 拜托给点精神做专业点放个论坛让大家好讨论讨论 受不了受不了
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