| 『2002旧流言』 | 『2001旧流言』 | 『1997旧流言』 |
不再提供留言服务,仅能浏览旧留言。
此贴被删除
嘿嘿,最近改写 blog 了
此贴被删除
我公司在成都成立研发工作室,现在对向社会招聘出色的游戏前台/后台开发程序员。希望有兴趣的朋友与我联系!联系人:余小姐联系电话:028-66981701mail:haiyou_p@yahoo.com.cn
很同意巴斯德法的话"觉得你是个勤奋而优秀的人介绍自己作品时语气也很讨人喜欢应该会有所作为"
真正懂技术的人,看了你的文章就可以看出你是一个程序开发方面的高手。希望可以多多的向你学习。
kruglinski(kruglinski_at_sohu.com)kruglinski.blogchina.com
觉得你是个勤奋而优秀的人介绍自己作品时语气也很讨人喜欢应该会有所作为
此贴被删除
这是叫一种中间件的技术, 过用linux都知道解决方法, ssh连接时做一个服务器指纹认证就行了.
此贴被删除
我写那个评语的时候年代比较早,我自己的机器很慢。所以我能做一个估算。当时一张大图片我用 acdsee 解码都是要几秒钟的。同样我可以显示等大的 bm 『More』
我是个本科生,想到你们那儿工作 西北工业大学的,学计算机专业,一直都研究游戏编程。
进网易这样的大公司我自己也没有什么信心,你是在网 『More』
我被你所描述的DJGPP+ALLEGRO所吸引,就下载了一个,却用了半天工夫也没有把ALLEGRO装好,装上后连ALLEGRO自带的例程也通不过,为何?E:lggongkong@yahoo.com.cn 麻烦风哥了!
做游戏很有意思的,去年我借别人的引擎做了一个RPG游戏,很有成就感,以后有机会自己写引擎的话,那一定更爽了,偶喜欢算法,图像压缩算法应该也比较有趣,hoho!
此贴被删除
我突然发现这种东西就是数据库,不过是放在内存里的数据库
此贴被删除
希
关于无限大小的地图处理 引自:
魔兽世 『More』
此贴被删除
此贴被删除
补充一些粗略的测试结果 :)花了一通宵把前面的想法实现了. 自己写的简单的二叉排序树 + 一个可延展的数组 实现的一个字符串映射表.
30 万的随机 『More』
此贴被删除
此贴被删除
很感谢,但因为工期紧。这就不改了,不过很感谢。同时想请教各种色深的刷新速度的排列,是32位<16位<15位<256色吗?
此贴被删除
有没有测试过stl的hash_map,你的算法和它相比速度如何
在 vector , map , list 间取得平衡 我想做一个数据结构,可以有序的存放数据,方便查找,而插入数据效率又不会太低。
当数据几乎不变 vector 是最好的 『More』
此贴被删除
云风,我给你发了邮件请求你的帮助,你看到了吗麻烦你去看看吧
我一直用java做应用程序,你的源码都是用C写的,我想问一下用Java做游戏开发效果怎样?
云风你好,我在网络上拜读过你的许多代码,其中的A* 算法对我有很大的帮助.那天在"梦幻西游"的制作人员中看到也有个叫云风的,是你吗?我的邮箱是DX_SHENHUA@ZJ.COM,我很好奇,回复我啊.最后我现在在一家游戏公司开发游戏如果有什么不懂的,还望云大哥不吝赐教!!!
梦幻西游你做的吧.有两下子.
|
|
本主页全部页面都使用文本编辑器逐行写成
手工制品,质量保证 :-)
©1997-2006 云风工作室. All rights reserved.