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回复(801): 嘿嘿,最近改写 blog 了
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我公司在成都成立研发工作室,现在对向社会招聘出色的游戏前台/后台开发程序员。希望有兴趣的朋友与我联系!联系人:余小姐联系电话:028-66981701mail:haiyou_p@yahoo.com.cn
好久不来了,也发现好久没有更新了。
[803 回复]
很同意巴斯德法的话"觉得你是个勤奋而优秀的人介绍自己作品时语气也很讨人喜欢应该会有所作为"
真正懂技术的人,看了你的文章就可以看出你是一个程序开发方面的高手。希望可以多多的向你学习。
kruglinski(kruglinski_at_sohu.com)kruglinski.blogchina.com
觉得你是个勤奋而优秀的人介绍自己作品时语气也很讨人喜欢应该会有所作为
回复(571): 这是叫一种中间件的技术, 过用linux都知道解决方法, ssh连接时做一个服务器指纹认证就行了.
回复(767): 我写那个评语的时候年代比较早,我自己的机器很慢。所以我能做一个估算。当时一张大图片我用 acdsee 解码都是要几秒钟的。同样我可以显示等大的 bm 『More』
我被你所描述的DJGPP+ALLEGRO所吸引,就下载了一个,却用了半天工夫也没有把ALLEGRO装好,装上后连ALLEGRO自带的例程也通不过,为何?E:lggongkong@yahoo.com.cn 麻烦风哥了!
做游戏很有意思的,去年我借别人的引擎做了一个RPG游戏,很有成就感,以后有机会自己写引擎的话,那一定更爽了,偶喜欢算法,图像压缩算法应该也比较有趣,hoho!
回复(514): 希
回复(786): 我觉得既然COM叫组件对象模型,那么COM服务端的目标就是提供一个客户端不知道具体实现,也不知道具体版本就能使用的组件。在实际使用中,COM对虚 『More』
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回复(786): 补充一点. 对象的引用记数放到工厂做是一件很实惠的事情.比如我们可以这样实现, 不同的工厂可能支持或不支持对象的多次引用.如果工厂想支持对象 『More』
[1357 回复]
回复(784): hash 表节点很少的时候, 查找就会变成对链表的查找, 链表的查找是 O(N) 的很慢. 为了提高查找速度,我们只能提高表头节点的数量。而 RB_Tree 的查找却是 『More』
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